Nine Sols, platformer 2D seperti jiwa oleh Red Candle Games, akan menyerbu konsol Switch, PS dan Xbox tidak lama lagi! Mendahului pelancaran konsol permainan, penerbit Shihwei Yang telah berkongsi apa yang membezakan gelaran mereka daripada yang lain.
Seni dan Pertempuran Unik Sembilan Sols Adalah Megabintangnya Yang Bersinar Mengambil Inspirasi Daripada Falsafah Timur dan Cyberpunk Berpasir
Mendahului ke Sembilan Keluaran konsol Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Shihwei Yang bercakap tentang bagaimana tajuk platformer seperti jiwa Red Candle Games membezakannya daripada permainan yang kita lihat keluar tahun ini. Kebanyakan aspek Nine Sols yang berbeza, merangkumi permainan, visual dan cerita, berasaskan apa yang dipanggil "Taopunk", gabungan falsafah Timur, seperti Taoisme dan estetika cyberpunk.
Permainan ini visual dan seni mengambil inspirasi daripada manga/anime 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell, kedua-duanya mendapat pengiktirafan kritikal karya sci-fi yang banyak menampilkan unsur futurisme, bandar yang sibuk, lampu neon dan perkahwinan antara manusia dan teknologi. "Memandangkan kami semua peminat anime dan manga Jepun '80an dan 90an, siberpunk klasik seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell' menjadi inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," kongsi Yang. "Kerja-kerja ini sangat mempengaruhi cara kami mendekati gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang terasa nostalgia dan segar."
Elemen artistik ini juga meresap ke dalam reka bentuk audio Nine Sols, menurut Yang, seterusnya berkongsi bagaimana muzik tersendiri permainan dibunyikan mengikut rentak unsur muzik Timur tradisional menggunakan instrumen moden. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar berbeza," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti yang membezakannya daripada permainan lain, menjadikan suasana berasa berasaskan akar purba dan futuristik pada masa yang sama."
Tetapi selain daripada perwakilan audio-visual yang direka dengan teliti bagi dunia Taopunknya, pertempuran Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama kami, mencipta tetapan yang bergema dengan idea falsafah Taoisme sambil merangkul tenaga siberpunk. Tetapi kemudian, apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang memulakan, "cabaran lain timbul: permainan. Mereka bentuk sistem pertempuran terbukti menjadi salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi."
Pada mulanya, studio mendapat inspirasi daripada tajuk indie klasik seperti Hollow Permainan keseluruhan Knight for Nine Sols, menurut Yang, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols," dia kemudian menjelaskan. Pemaju Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak selaras dengan perkara yang ingin Achieve studio
dicipta—permainan aksi 2D yang berat pesongan." Sehinggalah kami kembali kepada idea teras permainan itu barulah kami menemui hala tuju baharu Pada masa itu, kami secara kebetulan bertemu dengan sistem pesongan dari Sekiro, dan ia bergema dengan mendalam kepada kami," Yang. berkata.Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan untuk pertarungannya yang bergantung pada gerakan balas, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk menarik diri daripada keamatan tenang dan fokus yang berakar pada Taoisme falsafah. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat mengeluarkan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan menentang mereka." Sembilan Sols menampilkan sistem pertempuran yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "berat pesongan" ini menimbulkan cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ia adalah mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya diklik," jelasnya."Ketika kami menggabungkan segala-galanya, keseluruhan naratif juga mula menguatkan Tema seperti alam semula jadi vs teknologi dan makna hidup dan mati secara semula jadi menemui jalan mereka ke dalam cerita itu, "perinciannya dalam blog. Peliknya, rasanya seperti Nine Sols sedang mengukir laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."Mekanik permainan mantap Nine Sols, bersama dengan karya seni yang menawan dan cerita yang menarik, sememangnya aspek yang membuatkan Game8 benar-benar terpegun Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah![&&&]