Nine Sols, isang soul-like 2D platformer ng Red Candle Games, ay susugod sa Switch, PS, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Nangunguna sa paglulunsad ng console ng laro, ibinahagi ng producer na si Shihwei Yang kung ano ang nagpapaiba sa kanilang titulo sa iba.
Nine Sols' Unique Art and Combat Are Its Shining MegastarsTake Inspiration From Eastern Philosophy and Gritty Cyberpunk
Nangunguna sa Nine Ang paglabas ng console ng Sols sa susunod na buwan, pinag-usapan ng co-founder at producer na si Shihwei Yang ang tungkol sa kung paanong ang pamagat ng mala-soul-soul na platformer ng Red Candle Games ay nagtatakda nito na bukod sa mga larong nakikita nating lumabas ngayong taon. Karamihan sa iba't ibang aspeto ng Nine Sols, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at kuwento, ay nakabatay sa tinatawag nitong "Taopunk," isang timpla ng Eastern philosophy, gaya ng Taoism, at ang aesthetics ng cyberpunk.
Ang laro ay visual at sining ay kumukuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na manga/anime gaya ng Akira at Ghost in the Shell, na parehong kinikilalang kritikal sci-fi na mga gawa na lubos na nagtatampok ng mga elemento ng futurism, mataong mga lungsod, neon lights, at pagsasama ng tao at teknolohiya. "Dahil lahat tayo ay tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga klasikong cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Malalim ang impluwensya ng mga gawang ito kung paano namin nilapitan ang visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na tech na may artistikong flair na parehong nostalhik at sariwa."
Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng audio ng Nine Sols, ayon sa Yang, karagdagang pagbabahagi kung paano pinatunog ang natatanging musika ng laro sa tono ng tradisyonal na mga elemento ng musika sa Silangan gamit ang mga modernong instrumento. "Nais naming lumabas ang soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na nagpapaiba nito sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic sa parehong oras."
Ngunit bukod sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng Taopunk nito, ang labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang kakaibang timpla ng mga elementong ito. "Akala namin natagpuan na namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na ideya ng Taoism habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, nang naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang, "isa pang hamon ang lumitaw: ang Ang pagdidisenyo ng combat system ay napatunayang isa sa pinakamahihirap na hadlang na hinarap namin."
Sa una, ang studio ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, ayon kay Yang, " ngunit mabilis na naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," paliwanag niya pagkatapos. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "path of the other great platformers" dahil sa pakiramdam nila ay hindi ito naaayon sa kung ano ang gustong Achieve ng studio na gawin—isang deflection-heavy 2D action game." Hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing ideya ng laro ay nakakita kami ng isang bagong direksyon Sa mga oras na iyon, nagkataon kaming nakatagpo ng sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, at ito ay naging malalim sa amin," sabi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo para sa mga laban nito na umaasa sa mga countering moves, nagpasya ang Nine Sols team na huminto sa tahimik na intensity at focus na nag-uugat sa Taoist pilosopiya. Sa pagpipiliang disenyo ng labanan na ito, nagawa ng studio ang isang combat system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."
Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo nitong "deflection-heavy" na istilo ay nagdulot ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay nag-click ang lahat," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, ang pangkalahatang salaysay nagsimula ring lumakas ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan ay natural na natagpuan ang kanilang paraan sa kuwento," detalyado niya sa blog. Kakaiba, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito." ay talagang mga aspeto na talagang nagpasindak sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!