Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PS и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает ее игру от остальных.
Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка
В преддверии следующего релиза Nine Sols на консоли В следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвэй Ян рассказал о том, чем платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает его от игр, которые мы увидим в этом году. Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.
Игра Визуальные эффекты и искусство черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены элементы футуризма, шумные города, неоновые огни и союз человека и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».
Эти художественные элементы также просочились в аудиодизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает, как особенная музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».
Но, помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира таопанк, в бою Nine Sols сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая резонирует с философскими идеями даосизма, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».
Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight for Nine. По словам Яна, общий игровой процесс Sols «но быстро стало ясно, что он не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, что студия хотела Achieve и создать — 2D-экшен с тяжелыми отклонениями. И только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность в своих боях, которые зависят от контратак, команда Nine Sols решила отказаться от тихой интенсивности и сосредоточенности, которые уходят корнями в даосизм. философия. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».
Nine Sols имеет боевую систему, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, получилось», — объяснил он.
«Когда мы собрали все воедино, общее повествование также начали усиливаться такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественно, нашли свое отражение в истории», — подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос». действительно, это аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!