Red Candle Games 出品的魂類 2D 平台遊戲《Nine Sols》即將登陸 Switch、PS 和 Xbox 遊戲機!在遊戲主機發布之前,製作人 Shihwei Yang 分享了這款遊戲的與眾不同之處。
《九陽》獨特的藝術和戰鬥是其閃亮的巨星,從東方哲學和堅韌的賽博朋克中汲取靈感
在《Nine Sols》下個月發布主機之前,聯合創始人兼製作人Shihwei Yang 談到了Red Candle Games類似靈魂的平台遊戲如何使其與遊戲區分開來我們今年看到了。 《九陽》的許多不同方面,包括遊戲玩法、視覺效果和故事,都基於所謂的“陶朋克”,這是道教等東方哲學和賽博朋克美學的融合。
遊戲的視覺和藝術的靈感來自80 年代和90 年代的漫畫/動漫,例如《阿基拉》和《攻殼機動隊》,這兩部廣受好評的科幻作品都以未來主義、繁華城市、霓虹燈以及人類與科技的結合等元素為特色。 「由於我們都是 80 年代和 90 年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典成為我們藝術發展的關鍵靈感,」楊分享道。 「這些作品深深影響了我們對《九陽》視覺風格的理解,將未來科技與既懷舊又新鮮的藝術風格融為一體。」
據介紹,這些藝術元素也滲透到了《九陽》的音頻設計中。 Yang進一步分享如何使用現代樂器將遊戲獨特的音樂與傳統東方音樂元素的曲調結合在一起。 「我們希望音景脫穎而出,因此我們將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,創造出真正獨特的東西,」他說。 「這種組合賦予《九陽》一種區別於其他遊戲的身份,讓遊戲氛圍既紮根於古老又充滿未來感。」
但是,除了精心製作的陶朋克世界視聽表現之外,《九陽》的戰鬥也是這些元素的獨特融合的亮點。 「我們以為我們已經找到了自己的節奏,創造了與道家哲學思想產生共鳴的環境,同時擁抱賽博朋克的堅韌能量。但是,就在我們以為可以喘口氣的時候,」楊開始說,「另一個挑戰出現了:事實證明,設計戰鬥系統是我們面臨的最困難的障礙之一。根據楊的說法,《九陽》的整體遊戲玩法「但很快就發現它不符合《九陽》的基調,」他隨後解釋道。 《Nine Sols》的開發者已經知道他們不想追隨“其他偉大平台遊戲的道路”,因為他們覺得這與工作室想要
和創造的——一款偏轉重的 2D 動作遊戲不一致。 「直到我們回歸遊戲的核心思想,才找到了新的方向。就在那時,我們偶然接觸到了《隻狼》的偏轉系統,它引起了我們深深的共鳴。」楊說。Achieve
然而,九陽團隊並沒有利用依賴於反擊動作的攻擊性進行戰鬥,而是決定從道家的安靜強度和專注中汲取靈感哲學。透過這種戰鬥設計選擇,工作室能夠實現「利用對手的力量來對抗他們」的戰鬥系統。
Nine Sols 的戰鬥系統「獎勵玩家轉移攻擊和保持平衡」。然而,楊表示,建構這種「偏轉重」的風格為紅燭遊戲帶來了自己的挑戰。 「這是一個在 2D 中很少探索的機制,需要無數次迭代才能正確。值得慶幸的是,經過多次嘗試和錯誤,一切終於順利了,」他解釋道。
「當我們將所有內容拼湊在一起時,整體敘述自然與技術以及生與死的意義等主題也開始自然地融入到故事中,」他在部落格中進一步詳細介紹。奇怪的是,感覺《九陽》正在開闢自己的道路,而我們只是在它找到自己的聲音時引導它。 「
《九陽》堅實的遊戲機制,以及迷人的藝術作品和引人入勝的故事,這些確實讓Game8 絕對震驚,您可以在下面鏈接的評論中閱讀我們對九索爾的更多想法!