The Witcher ၏ multiplayer ဂိမ်းအသစ်သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကြိုက် စုန်းမများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်
လာမည့် Witcher multiplayer ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား CD Projekt ပိုင်ဆိုင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုမှ အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် အရိပ်အမြွက်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် စုန်းမများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုပါဝင်သည့် ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများအတွက် အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း အသစ်ရှာဖွေတွေ့ရှိထားသည့် အချက်အလက်များအရ The Witcher ၏ အများအပြားကစားသူများသည် ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်း လိုက်လာမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
2022 ခုနှစ်၏ ဒုတိယနှစ်ဝက်တွင် ကြေငြာမည့် "Project Sirius" ဂိမ်းသည် Witcher စီးရီး၏ လှည့်ဖျားမှုတစ်ခုအဖြစ် အစပိုင်းတွင် နေရာယူထားပြီး များစွာသောကစားသူဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများပါဝင်သည်။ ဂိမ်းကို ဘော့စတွန်ဧရိယာစတူဒီယို The Molasses Flood၊ CD Projekt ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင် ရှင်သန်တည်ဆောက်မှုစွန့်စားခန်း Fire in the Flood နှင့် Drake Hollow တို့ပါဝင်သည့် ဂိမ်းကို ဖန်တီးထားသည်။
မကြာသေးမီက သတင်းများအရ The Witcher multiplayer သည် လက်ရှိဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသောဟီးရိုးစာရင်းမှ ရွေးချယ်နိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် The Witcher တွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်များဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော မတူညီသောလမ်းကြောင်းအနည်းငယ်တွင် ၎င်းကိုယူဆောင်သွားနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမိုက်စား စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာစီးရီးထဲမှာ။ ယခု၊ The Molasses Flood တွင် ထိပ်တန်း 3D ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်အတွက် အလုပ်တင်ခြင်းတွင် သက်သေအထောက်အထားများ ပေးထားသည်။ အလုပ်ဖော်ပြချက်တွင် ဤရာထူးကို ကိုင်ထားသူသည် Project Sirius ၏ အနုပညာဒါရိုက်တာထံ တိုင်ကြားမည်ဖြစ်ပြီး "ပရောဂျက်၏ အနုပညာအမြင်နှင့် ဂိမ်းကစားရန် လိုအပ်ချက်များ ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် ဇာတ်ကောင်များအား ဖန်တီးမှုအဖွဲ့၏ အခြားအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူ လက်တွဲဆောင်ရွက်မည်" ဟု ဖော်ပြထားသည်။
Project Sirius သည် ကစားသမားများအား စုန်းမများ
ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ကစားသူအများအပြားသည် ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ စုန်းမများပါ၀င်ခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသော်လည်း CD Projekt ဂိမ်းအကြောင်း နောက်ထပ်မဖော်ပြမချင်း မျှော်လင့်ချက်များကို ဆက်လက်စစ်ဆေးခြင်းသည် ပညာရှိပေလိမ့်မည်။ အလုပ်သစ်တစ်ခုတွင် The Molasses Flood သည် "ကမ္ဘာ့အဆင့်မီဇာတ်ကောင်များ" ကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အနုပညာရှင်တစ်ဦးကိုရှာဖွေနေသော်လည်း၎င်းသည်ကစားသမားများကိုယ်တိုင်ပြုလုပ်ရန်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းကိရိယာများကိုတီထွင်ဖန်တီးခြင်းကိုမဆိုလိုပါ၊ ၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်များမှဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ ရွေးချယ်နိုင်သောသူရဲကောင်းများနှင့် NPC ကဲ့သို့သော အခြားဇာတ်ကောင်များ။
လာမည့်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား စုန်းမအသစ်များဖန်တီးခွင့်ပြုပါက၊ ဤသတင်းသည် CD Projekt အတွက် အချိန်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ The Witcher 4 အတွက် ပထမဆုံးသော အဓိကနမူနာကို လွန်ခဲ့သည့် ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်က The Game Awards တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Developer မှ Geralt သည် The Witcher 4 တွင် ပါဝင်လာမည်ဟု အတည်ပြုထားသော်လည်း လာမည့် Canonical ဂိမ်းသုံးမျိုးအတွက် အဓိကဇာတ်ကောင် Shiri ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤသတင်းကို အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် စီးရီး၏ပရိသတ်အချို့က ကောင်းစွာလက်ခံခြင်းမရှိသေးဘဲ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘီလူး-အမဲလိုက်သည့် စုန်းမများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိခြင်းသည် ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏မကျေနပ်မှုကို သက်သာစေနိုင်သည်။