Home News STALKER 2 သည် Epic အရောင်းရဆုံးအမှတ်အသားဖြစ်သည်။

STALKER 2 သည် Epic အရောင်းရဆုံးအမှတ်အသားဖြစ်သည်။

Author : Julian Dec 10,2024

STALKER 2 သည် Epic အရောင်းရဆုံးအမှတ်အသားဖြစ်သည်။

GSC Game World's STALKER 2- Heart of Chornobyl သည် ထူးထူးခြားခြား ရောင်းအားကို ရရှိပြီး ပထမဆုံး Patch ကို ကြေငြာသည်

STALKER 2 သည် Steam နှင့် Xbox ပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်း၏ပထမနှစ်ရက်အတွင်း ကော်ပီတစ်သန်းရောင်းချပြီး အကြီးအကျယ်အောင်မြင်မှုရခဲ့သည်။ developer များသည် ကစားသမားများထံမှ ခိုင်မာသော ကနဦးဧည့်ခံမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသော အောင်မြင်မှုအတွက် လေးလေးနက်နက် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ နိုဝင်ဘာ 20 ရက်၊ 2024 တွင်ထွက်ရှိထားသောဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Chernobyl Exclusion Zone ၏အလယ်ဗဟိုသို့ပို့ဆောင်ပေးကာ ရန်လိုသောပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် အသွင်ပြောင်းသတ္တဝါများကို ရင်ဆိုင်ရှင်သန်ရန် စိန်ခေါ်ကာ ၎င်းတို့အား ရှင်သန်စေမည်ဖြစ်သည်။ တရားဝင်ရောင်းချမှုကိန်းဂဏန်းများသည် Steam နှင့် Xbox Series X|S ရောင်းချမှုများကို လွှမ်းခြုံထားသော်လည်း Xbox Game Pass စာရင်းသွင်းမှုများကြောင့် အမှန်တကယ် ကစားသမားအရေအတွက် ပိုများနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

Player တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက် အစီရင်ခံခြင်းတို့ကို ဖြေရှင်းခြင်း

ဂိမ်း၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း GSC Game World သည် ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် ချို့ယွင်းမှုများ ရှိနေကြောင်း တက်ကြွစွာ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ထိရောက်သော ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်၊ သီးသန့်နည်းပညာပံ့ပိုးမှုဝဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် ပြဿနာများကို သတင်းပို့ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဤဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုစနစ်သည် အစီရင်ခံတင်ပြထားသောပြဿနာများကို ပိုမိုထိရောက်သောခြေရာခံခြင်းနှင့် ဖြေရှင်းနိုင်စေခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ကစားသမားများအား Steam ဖိုရမ်များတွင် အမှားအယွင်းများအစီရင်ခံခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် အထူးတောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဝဘ်ဆိုက်တွင် မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းလမ်းညွှန်များကို ပေးပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန် လာမည့် Patch

PC နှင့် Xbox ပလပ်ဖောင်း နှစ်ခုလုံးတွင် ပထမဦးဆုံး ဖြန့်ချိပြီးနောက် ပက်ခ်ကို ယခုသီတင်းပတ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဤအပ်ဒိတ်သည် ပျက်စီးမှုများ၊ ပင်မရှာဖွေမှုတိုးတက်မှုလမ်းပိတ်ဆို့မှုများနှင့် လက်နက်စျေးနှုန်းမညီမျှမှုများအပါအဝင် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြေရှင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ နောင်တွင် အပ်ဒိတ်များကို analog stick ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် A-Life စနစ်များကို ပြုပြင်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်ကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ကစားသမား၏ပံ့ပိုးမှုနှင့် အကြံပြုချက်များကို စိတ်ရင်းမှန်ဖြင့် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ STALKER 2 အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် ဂိမ်းအတွက် ခိုင်မာသော စတင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ developer များသည် ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။

Latest Articles
  • အင်တာဗျူး- TALEs Developers များသည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့်ပတ်သက်သော အတွေးအမြင်များကို မျှဝေသည်။

    ​FuRyu ၏ Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဆင်းခြင်း အင်တာဗျူး ယခုလတွင် NIS America သည် FuRyu ၏လုပ်ဆောင်ချက် RPG၊ Reynatis၊ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 သို့ ယူဆောင်လာသည်။ အနောက်တိုင်း ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်းအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

    by Eleanor Jan 07,2025

  • Supermarket အတူတကွ- ကိုယ်ပိုင်ငွေချေနည်းကို တည်ဆောက်နည်း

    ​စူပါမားကတ်တွင် အတူတကွ စည်ကားနေသော စတိုးဆိုင်ကို တစ်ကိုယ်တော် စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ဖိအားများကို သက်သာစေရန် ကိုယ်တိုင်ငွေရှင်းသည့်ဂိတ်များကို မည်သို့တည်ဆောက်အသုံးပြုရမည်ကို ရှင်းပြထားသည်။ Self-Checkout တည်ဆောက်ခြင်း။ ကိုယ်တိုင်ငွေချေမှုတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းပါသည်။ Builder Menu (Tab ကိုနှိပ်ပါ) သို့ဝင်ရောက်ပြီး ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးခြင်းကိုရှာဖွေပါ။

    by Connor Jan 07,2025