အိမ် သတင်း Capcom's Revival - နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 6 ရဲ့အနိမ့်ကနေ Monster Hunter Wilds '' ရွှေခေတ်အထိ

Capcom's Revival - နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 6 ရဲ့အနိမ့်ကနေ Monster Hunter Wilds '' ရွှေခေတ်အထိ

စာရေးသူ : Aria Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောရေရှည် ဖြင့် ရေပန်းစား ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းထက်လူကြိုက်များသောကြောင့် Capcom သည်အနိုင်ရသည့်နေရာတွင်ရှိသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုအပြီးတွင် Capcom သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်၎င်း၏ရာထူးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုခြိမ်းခြောက်နေသောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းပြသသည့်အကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom ၏ထင်ရှားသောစီးရီး, လူနေမကောင်းမှု , အထူးသဖြင့်အရေးယူထားတဲ့ နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ပြီးနောက်, တစ်ချိန်တည်းမှာပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူထိ မိ. လဲယုတ်သည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom အတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်သော်လည်း၎င်းအစားသူတို့သည်ထူးခြားသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအတွက်အထောက်အကူဖြစ်လာခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏နိူးခင်းသည် Gugen Game Engine အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ထောက်ခံအားပေးသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာတွင်အခြေခံပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Capcom's ချစ်သော franchise များသို့ဘဝသစ်ကိုအသက် ယူ. CAPCOM ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတွက်အရေးပါသော,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 သည် တိုတောင်းပြီးအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားအကြောင်းအရာများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့နှင့်အတူကြာမြင့်စွာကတည်းကစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာသည့် အသေကောင် 4 သည် ထိုစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ . ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည် Mainline Resident Evil Games သည်ဝေဖန်မှုများကိုလျော့နည်းစေသည်, ဤအတောအတွင်း Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့ပေမဲ့နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ " ဤခံစားချက်များသည်ပရိသတ်နှင့်အတူခံစားခဲ့ရသည့် disconnect ကို capcomen ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော် 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Monster Herter World အပါအ 0 င်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များထံမှအဆိုးမြင်ဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့် ခြင်း နှင့် Ready Remils နှင့် Resident Remily နှင့် Readed Remies နှင့် Soft Remies နှင့် Soft Refaots နှင့် Resided Remilots တို့အားလှိမ့်ချလိုက်သည်။ ဒီပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကမတော်တဆမဟုတ်ပါ။ နည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးရန်အတွက်မတူညီသောကစားသမားများကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း မှလွဲ. Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုပြည့်စုံစွာပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။

ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် IGN သည် Capcom မှ Capcoms Asscom မှတီထွင်ဖန်တီးမှု 4 ခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အောင်မြင်မှုအတွက်မည်သို့သွားလာခဲ့ပုံနှင့် ပတ်သက်. ပြောဆိုခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည်အစပိုင်းတွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များပေါ်တွင် '80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော ဂန္ထဝင် တို့တွင်မထင်ရှားမီအီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များကိုအာရုံစိုက်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ မကောင်းသောအကျင့် ရပ် (4) တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 4 ခု တွင်အဆုံးစွန်သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအောင်မြင်စွာဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအရောင်များကြောင့်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည် အရေးယူမှုများပိုမိုများပြားလာသည်။ သို့သော် နေထိုင်သူ 6 ဦး သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှစ်ခုလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုဆုံးရှုံးခြင်း၏ဤလမ်းကြောင်းသည် နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ Street Fighter 4 သည် လက်တွေ့ကျသောသိသာထင်ရှားသည့် ပြ issues နာများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ အလားတူပင် နတ်ဆိုးများသည် ပြန်ကျဆင်းလာခြင်းကြောင့်ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်လာမည့် 0 င်ရောက်မှုကို Outcom: DMC: The Demil သည် reception ည့်ခံရန်, အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအား ကျော်လွန်ပြီး Asura ၏အမျက်ဒေါသကဲ့သို့အနောက်တိုင်း ပရိသတ်များကဲ့သို့အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်နောက်ဆက်တွဲပြ revonate မအောင်မြင်ပါ။ ဤအချိန်ကာလအတွင်းတစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောအစက်အပြောက်မှာ Dragon's DOCTMA ဖြစ်သည်။ DRAND DOGMA အသစ်ဖြစ်သည့် Dragon 's DOCTMA ဖြစ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ဆင်းရဲဖွယ်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးခြေလှမ်းများအနက်တစ်ခုမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲများ 5 ခု နှင့်ဖြေရှင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိစေရန်တာဝန်ယူခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည် ဤဘာသာပြန်ကျမ်းသည်အသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်အသစ်သောစက်ပြင်သစ်များကိုထည့်သွင်းထားသည့် Meets နှင့် New Meetics အသစ်များထည့်သွင်းထားပြီးဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်သန့်စင်ခဲ့သည်။

အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာတိုက်ခိုက်မှုများဂိမ်းများကိုနောက်တဖန်ပျော်စရာဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကိုသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများသည်အရေးပါသောလှူဒါန်းမှုကိုစတင်ခဲ့သည့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အဓိကကျသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအတွက်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လည်းမဟုတ်ပါ။

"အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့သွားရန်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] သည် စာတန်၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom Capcom Capcom Capcom Capcom က Capcom Capcom Capcomfcom ဒါရိုက်တာဟစ်ဒေါ့ဒွန် က"

Capcom သည်ယခင်က ယာယီဖာဂူဆန် 4 နှင့် ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ ကဲ့သို့အရေးယူဆောင်ရွက်နေသောဂိမ်းများနှင့်အတူအနောက်တိုင်းပရိသတ်များအားအယူခံဝင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်းဤကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ပါ။ တစ် ဦး ချင်းစီ၏အနှစ်သာရကိုစွန့်လွှတ်စရာမလိုဘဲကမ္ဘာအနှံ့ရှိဂိမ်းများကိုအဓိကကျသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိကထားခဲ့သည်။

Monster Hunter သည် ဤချဉ်းကပ်မှုကိုပုံဖော်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter လွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများထံမှအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်ကဂိမ်းကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုအတွက် ဦး ဆောင်ရန်ကူညီပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီး နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်း ကသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။

Ryozo Tsujimoto, ဒီစီးရီး 'စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အရေးယူဆောင်ရွက်မှု၏အရေးကြီးသောကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်သည့် "နဂါးခေါင်းမူးသည်။ အဖွဲ့သည်ကစားသမားအသစ်များကိုကစားသမားအသစ်များကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်ကစားနိုင်ခဲ့သည်

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုသည်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရန်သို့မဟုတ်၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန်ဒီယို, စီးရီး 'ဇာစ်မြစ်ကိုပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

"ငါ နေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာ ငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။ Takeuchi ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစိုက်ရန်ညွှန်ကြားချက်သည် PlayStation's E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သော နေထိုင်သူ 7 ဦး ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Ampo က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" Resident Evil 7 သည် ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်သို့ပြောင်းသွားသည်။ ဂိမ်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

လူ ဦး ရေ 7 နှင့် 8 သည် လူ ဦး ရေ၏လူ ဦး ရေ 7 နှင့် 8 ဆက်ရှိနေစဉ် CAPCOMACCAST သည်လူ ဦး ရေ၏ပြန်လည်အပူတောင်းများကိုလည်းပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ Fan Projects မှပြန်လည်ထူထောင်ရေး 0 ယ်လိုအားကိုပန်ကာစီမံကိန်းများမှ 0 ယ်လိုအားရှိကြောင်းနှင့် CAFCARCE ၏သမိုင်းကြောင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောဂိမ်းဖြစ်လာသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) ကို ပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကန ဦး မဆိုင်းမတွ်မှာဂန္ထဝင်ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။ "သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကမကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်မဟုတ်ဘူး။ သို့သော်အဖွဲ့သည်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး Resident Evil 4 Enterk 4 Entake သည် Survival Treetror Roots နှင့်မှန်ကန်စွာနေရန်လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ဒုတိယဂိမ်း ကတည်းက စာတန် ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno က, ပြန်လာသောအခါသူသည် စာတန်နှင့်အတူ action အမျိုးအစားကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည် 5 ။ Re အင်ဂျင်၏နိဒါန်းသည်ဤရူပါရုံတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဒီတစ်ခါလည်းငါအတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။ ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။ Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များသည် Photoralistial ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Itouno ကိုအမြင်အာရုံနှင့်နည်းစနစ်သန့်စင်နေသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

"မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာရပ်တည်နေသည့်လုပ်ငန်းခွင်ပင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါ စာတန် မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်တစ်နှစ်တာပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်ကျင်းပသည့်တစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပသောဂိမ်းတစ်ခုသို့ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Advanced Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုကုမ္ပဏီ၏အာရုံစိုက်မှုမှာကုမ္ပဏီ၏အာရုံစိုက်မှုမှာမျိုးရိုးဗီဇမျိုးစုံကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ ဒီရွှေရောင်ခေတ်ဟာ Capcom ရဲ့သမာဓိကိုသူတို့ရဲ့သမာဓိစောင့်ရှောက်ရေးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲထုတ်နေချိန်မှာ Capcom ရဲ့သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်တဲ့စွမ်းရည်ကိုမှတ်သားထားတယ်။

CAPCOM သည်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်သည့်အတွက်ရွှေခေတ်သို့နီးကပ်လာသည့်အတွက်၎င်း၏ခရီးသည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိလူသန်းပေါင်းများစွာအားချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများကိုနက်နက်နဲနဲသိရှိရန်ဓမ္မသိမမြမိသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Ride လုပ်ရန်လက်မှတ်အတွက်ဂျပန်တိုးချဲ့ခြင်း - ကျည်ဆန်ရထားကွန်ယက်ကိုတည်ဆောက်ပါ။

    ​ ယခုအခါဝါသနာရှင်များကိုစီးရန်လက်မှတ်သည်ယခုအခါဂျပန်နိုင်ငံမှတဆင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှနောက်ဆုံးပေါ်ခရီးကိုစတင်နိုင်ပြီး Marmalade Game Studio နှင့် Asmodee ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာဖျော်ဖြေရေးတို့မှနောက်ဆုံးပေါ်ချဲ့ထွင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Japan Expansion သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပွဲမှ Iconic Japan Map ကိုဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများသို့ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများသို့ယူဆောင်လာပြီးဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့သို့လှည့်ကွက်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်

    by Gabriella Apr 18,2025

  • Eterspire Leadines Computes သည်အလှကုန်ပစ္စည်းများရှာဖွေရေးတွင်အလှကုန်များထည့်သည်

    ​ Enterspire သည် Indie Mmorpg မြင်ကွင်းတွင်အရာဝတ်ထုများကိုတိုးချဲ့ထားသောကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်တစ်ပင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်တိုက်ခိုက်ရေး - အာရုံစူးစိုက်မှု update ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အကယ်. သင်သည်ကျွန်ုပ်နှင့်တူ။ အကိုင်းအခက်များပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုဝေမျှခြင်းကိုနှစ်သက်ပါကသင်အားရစရာတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်လူတန်းစားတိုင်းကိုတက်ကြွသောကျွမ်းကျင်မှုအသစ်သုံးခုကိုထပ်ဖြည့်သည်

    by Michael Apr 18,2025