Opanowanie zabójcy mrokstalkera buduje się w bramie Baldur 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną wieloklasową postać zbudowaną w Baldur's Gate 3, łącząc podklas Rogue Rogue i zabójca dla niszczycielskich rezultatów. Ta hybryda wyróżnia się zarówno walką w zwarciu, jak i dystansowym, wykorzystując ukrycie i wysokie obrażenia.
Synergia między Ranger i Rogue jest wyjątkowa. Obie klasy priorytetowo traktują zręczność dla podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności w zakresie ukrycia, lockpicking i rozbrajania pułapek, czyniąc ich wszechstronnymi członkami partii. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyków dodają potężne możliwości w zwarciu. Ich połączone możliwości ukrycia są naprawdę potężne. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: Podczas gdy Larian Studios potwierdził nie DLC ani kontynuacje dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, ale mądrość jest kluczowa dla okręgów okręgowych Ranger. Staranne rozważenie tła, wyczynów, broni i sprzętu jest niezbędne. <🎜🎜> Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z fachową wiedzą na pustyni. Powstały charakter jest śmiertelnym przetrwaniem i zahartowanym najemnikiem, równie skutecznym w walce w zwarciu lub w zasięgu. Skuteczność konkretnej kompilacji zależy od umiejętności, umiejętności i wyboru sprzętu. <🎜 🎜>
Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość umocniają naturalne dopasowanie tej kombinacji wieloklasowej. Zaklęcia wsparcia strażnika i potencjalne rasowe cantrips dodają dalszej głębokości taktycznej. <🎜 🎜>Wyniki umiejętności: Zręczność i panowanie mądrości Supreme
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadowaniem zaklęć, choć pewne użyteczność zaklęć pozostaje cenna. <🎜 🎜>
Zręczność:
Niezbędne dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
- mądrość: Kluczowe dla kontroli percepcji i okręgu rangera.
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia, średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
- siła: mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzut stat”, oferując minimalne korzyści dowolnej klasy.
- Charisma: stosunkowo nieistotne, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć sposoby na wykorzystanie go.
- Wybór wyścigu: Wybór linii
Kilka wyścigów dobrze synergizuje się dzięki tej kompilacji:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity |
Githyanki | N/A | Movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, Stealth advantage |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (Stealth advantage) |
Tła: kształtowanie swojej przeszłości
Kilka teł wzbogaca tę kompilację:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Wilderness upbringing, frequent travel in the wild. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and manipulation. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military experience, combines discipline with cunning. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, combining grit with heroism. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Early life of thievery and street smarts. |
Criminal | Deception, Stealth | Background in crime, adaptable to urban and wilderness environments. |
Wyczyny i ulepszenia wyników umiejętności: udoskonalanie swoich umiejętności
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ podział na Strażnika/Łotrzyka 10/3 lub podobny.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (Dexterity and Wisdom are ideal). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by one and gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: wyposażenie gwarantujące sukces
Wybierz sprzęt, który zwiększa Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do ubioru, ale Łowcy mają szersze możliwości.
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków/Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień/zimno, Pośpiech (raz na Długi Odpoczynek).
- Buty Akrobaty: Premia do rzutów obronnych na Zręczność i Akrobatyki.
- Wdzięczna tkanina: 2 Zręczność, Koci Łaska.
Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do stworzenia potężnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować szczegóły do preferowanego stylu gry i dostępnych zasobów.