Sa gitna ng isang nakasisilaw na plantasyon ng mais, ang isang binata na nagngangalang [TTPP] ay nagtatakda sa isang tila nakagawiang gawain. Ang kanyang misyon ay ang madiskarteng ilagay ang ilang mga scarecrows sa buong larangan, na naglalayong hadlangan ang mga pesky na uwak na kumakain sa kanyang mahalagang mais. Gayunpaman, hindi alam sa kanya, ang isang nakagagalit na panganib ay naghihintay sa gitna ng matataas na tangkay.
Habang nag -navigate ang [TTPP] sa pamamagitan ng mga siksik na hilera ng mais, ang kanyang pokus ay tanging sa gawain sa kamay. Ang rustling ng mga dahon at paminsan -minsang caw ng isang uwak ay sumisira sa katahimikan, ngunit may isang bagay na mas makasalanan sa paglalaro. Sa mismong sentro ng plantasyon, na nakatago mula sa payak na paningin, ay namamalagi ang isang chilling banta na kilala bilang [YYXX]. Ang hindi kilalang presensya na ito, na tinukoy bilang "Monsters Claws 1," ay nagdudulot ng malaking panganib sa sinumang nangahas na makipagsapalaran.
Walang kamalayan sa peligro na naghihintay sa kanya, ang [TTPP] ay nagpapatuloy sa kanyang trabaho, determinado na protektahan ang kanyang kabuhayan mula sa walang tigil na mga uwak. Ang pag -igting ay nagtatayo habang hindi niya sinasadyang lumapit sa sentro ng plantasyon, kung saan ang [YYXX] ay naghihintay, handa na mailabas ang nakasisindak na kapangyarihan nito.
Ang paglalakbay ng binata sa pamamagitan ng cornfield ay nagiging isang kahina -hinala na salaysay, kung saan ang makamundong gawain ng pag -set up ng mga scarecrows ay nagbabago sa isang nakatagong engkwentro sa hindi alam. Tulad ng mga pulgada ng [TTPP] na mas malapit sa gitna ng plantasyon, tumataas ang mga pusta, at ang kapaligiran ay nagpapalapot sa nagbabantang banta ng [YYXX].