Noong Enero 19, si Tiktok, ang tanyag na platform ng social media, pansamantalang ihinto ang mga operasyon nito sa Estados Unidos, na nagdulot ng hindi inaasahang epekto ng ripple sa mga kaugnay na serbisyo, kabilang ang kilalang laro ng card, Marvel Snap. Binuo ng Second Dinner Studios at inilathala ni Nuverse, isang bytedance subsidiary, si Marvel Snap ay nahuli sa apoy ng suspensyon na ito, na nag -iiwan ng mga manlalaro nang walang pag -access sa isang buong 24 na oras.
Habang ang laro ay bumalik na sa online, ang buong pag-andar ay hindi pa maibabalik, na may mga pagbili ng in-game na hindi pa rin magagamit. Bilang tugon sa pagkagambala na ito, isinasaalang -alang ng mga nag -develop ang pagbabago ng mga publisher at plano na ilipat ang ilang mga serbisyo sa mga panloob na mapagkukunan, tulad ng inihayag sa isang opisyal na pahayag sa Platform X. Ang hakbang na ito ay hinikayat ng mga panganib sa politika na nauugnay sa bytedance, na nagmamay -ari ng Tiktok. Ang kumpanya ay binigyan ng isang 90-araw na extension upang ibenta ang 50% ng negosyo nito sa isang lokal na may-ari, at ang pagkabigo na sumunod ay maaaring humantong sa karagdagang mga bloke na nakakaapekto sa Tiktok at ang mga nauugnay na proyekto, kabilang ang Marvel Snap.
Nangako ang Second Dinner Studios na magbigay ng karagdagang mga pag -update habang umuunlad ang sitwasyon. Sa kabila ng pagbabalik ng laro, maraming mga manlalaro ang nahaharap pa rin sa mga isyu sa pahintulot, kahit na ang mga gumagamit ng PC ay maaari pa ring ma -access ang laro sa pamamagitan ng Steam. Ipinahayag ng mga nag -develop ang kanilang sorpresa sa insidente at masigasig na nagtatrabaho upang ganap na maibalik ang mga serbisyo ng laro. Tulad ng nakasaad sa Platform X:
"Narito si Marvel Snap upang manatili. Nagsusumikap kami upang maibalik ang laro nang mabilis hangga't maaari, at panatilihin namin ang kaalaman ng mga manlalaro tungkol sa aming pag -unlad."
Ang isa sa mga pinaka -nakakabigo na aspeto ng paghihirap na ito ay ang kakulangan ng naunang abiso sa mga manlalaro. Maraming patuloy na gumastos ng pera sa mga pagbili ng in-game, hindi alam ang potensyal para sa isang lockout.