Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na inilipat ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng makabuluhang pag -unlad para sa proyekto, na nagpapahiwatig na ito ay nasa track para sa karagdagang pag -unlad.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong nagtatrabaho sa dalawang iba pang mga proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Ang mga larong ito ay nasa yugto ng paghahanda para sa paggawa ng isang taon na ang nakakaraan ngunit ngayon ay sumulong sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na isang pakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela at tinanggal mula sa mga plano ng studio mula noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay binuo gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na napatunayan ang pagiging epektibo nito sa mga nakaraang pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga laro ng lunas.
Tungkol sa mga badyet, ang Control 2 ay may tinatayang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC. FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro at magagamit sa mga serbisyo ng subscription sa PlayStation at Xbox sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay panatilihin ang kanilang badyet sa ilalim ng balot, ngunit nakumpirma silang mga laro na antas ng AAA. Ang pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng mga larong rockstar.