Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法介紹了一種新穎的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員創立,它首先瞥見了該遊戲機制,將其定位為著名的迪斯科愛好者的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。在與嚴重的宿醉作鬥爭中,玩家必須重建前一天晚上的事件,並在當地的衝突中升級,決定是撫慰緊張局勢還是加劇他們。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家的選擇深遠影響了敘事。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了不同的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老年婦女互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以顯著改變對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以支持該項目,該頁面已經在平台上了。儘管沒有宣布具體的發布日期,但以敘事性RPG的粉絲卻激動不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了遊戲中沉浸式講故事的流派。