Hopetown, um RPG não linear inovador, criado pela Longdue Games, apresenta uma nova abordagem para a jogabilidade narrativa. O estúdio, fundado por ex -funcionários da ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, apresentou o primeiro vislumbre da mecânica do jogo, posicionando -o como um sucessor espiritual do aclamado disco elástico. O enredo gira em torno de um jornalista que acorda em uma cidade mineira após uma noite de bebida pesada. Lutando contra uma ressaca severa, os jogadores devem reconstruir os eventos da noite anterior e navegar em um conflito local crescente, decidindo se acalmar as tensões ou exacerbá -las.
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As capturas de tela mostram uma experiência rica em diálogo, onde as escolhas dos jogadores influenciam profundamente a narrativa. O jogo oferece vários arquétipos, cada um fornecendo opções de diálogo distintas e abordagens para interações. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher idosa que alimenta pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que pode alterar significativamente o resultado da conversa.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para apoiar o projeto, com uma página já ao vivo na plataforma. Embora nenhuma data específica de lançamento tenha sido anunciada, a emoção está aumentando entre os fãs de RPGs centrados na narrativa.
Hopetown não é o único jogo que se inspira no Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Match e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, aumentando o gênero crescente de narrativa imersiva nos jogos.