Hopetown是由Longdue Games制作的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法介绍了一种新颖的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前雇员创立,它首先瞥见了该游戏机制,将其定位为著名的迪斯科爱好者的精神继任者。故事情节围绕着一位记者,他经过一夜的饮酒后在一个采矿小镇醒来。在与严重的宿醉作斗争中,玩家必须重建前一天晚上的事件,并在当地的冲突中升级,决定是抚慰紧张局势还是加剧他们。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家的选择深远影响了叙事。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供了不同的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老年妇女互动时,玩家可以选择不同的音调,这可以显着改变对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列以支持该项目,该页面已经在平台上了。尽管没有宣布具体的发布日期,但以叙事性RPG的粉丝却激动不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了游戏中沉浸式讲故事的流派。