在幕后发布后,请参阅 * witcher 4的电影揭示预告片,一些粉丝注意到在2:11和5:47的两个简短剪辑中,Ciri面部特征的区别似乎是区别的。这些特写镜头引发了讨论,有些人称赞外观略有不同,因为CIRI的表现更加成熟。这推动了有关CIRI在揭示预告片本身中出现的现有在线讨论。

但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在社交媒体上澄清说CIRI的游戏模型没有被改变。他解释了在幕后录像中看到的变化是由于剪辑展示了原始的,未抛光的镜头 - 贴上了揭示预告片中最终的电影照明,动画和相机效果。他强调,这种变化是游戏开发的正常组成部分,并且角色的外观在预告片,3D模型和最终游戏中的版本中可能会有所不同。

*巫师4*是新三部曲中的第一部,以CIRI为主角,CD Projekt一直捍卫。执行制片人MałgorzataMitręga强调了CIRI在Geralt先前的弧线之后,在源材料和故事的自然发展中的重要性。卡莱姆巴进一步解释说,CIRI的年轻年龄允许更大的球员代理来塑造她的性格并提供更多的叙事机会。

MitręGa和Kalemba承认对CIRI的主要作用的潜在负面反应,但他的决定是故意的,并考虑到了九年的讨论。他们强调了Ciri的引人入胜的故事以及她面临的众多挑战,这是这种选择背后的驱动力。
杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也表达了他对Ciri领导的热情,强调了这些书所带来的激动人心的叙事可能性。
关于 *巫师4 *的进一步独家内容,包括预告片崩溃和采访,讨论游戏的开发策略,以避免重复 *Cyberpunk 2077 *的发布问题。