最初的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有好处的母亲二十年,使胜利而出乎意料的回归。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,由Hideki Kamiya主持,新独立于Platinumgames,他创立了自己的工作室三叶草。 IP所有者Capcom在Machine Head Works(Capcom退伍军人的工作室)的支持下发布,他们为 *ōkami * HD Remake做出了贡献。这项合作使资深人士 *ōkami *开发人员具有新鲜的才华,并有望成为一支杰出的团队。
除了情感预告和令人印象深刻的名字之外,续集的细节仍然很少。是直接延续还是更多?谁启动了该项目,多年后它如何实现?那是拖车中的真正amaterasu还是非常相似的狼?
IGN最近采访了Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi的导演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。这个两个小时的对话深入研究了 *ōkami *,续集,他们的合作伙伴关系和他们各自的工作室。

这是编辑的问答:
IGN:Kamiya-san,您已经讨论了留下铂金赌徒的话题,理由是发展哲学的差异。您的目标是创建只能制作的游戏。哪些信念影响了您的发展方法,它们将如何影响三叶草?
Hideki Kamiya:在白金工作16年后,我于2023年9月离开,因为该公司的方向与我自己的方向有所不同。游戏创作取决于创作者的个性,从而极大地影响了玩家的体验。我对铂金的愿景与它的轨迹不同,促使我建立了三叶草 - 一个工作室促进了与我的创造目标保持一致的环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何认识您的工作?
Kamiya:我不努力明确地给我的游戏打上烙印。取而代之的是,我专注于创造玩家以前从未遇到过的独特,难忘的体验。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):这个名字延续了Capcom的第四开发部(以四叶草为代表)的Clover Studio的遗产。三叶草中的“ C”也代表“创造力”,一个核心价值。

Capcom的大量参与。在三叶草开始之前,与Capcom建立了密切的关系?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom始终想要一个 *ōkami *续集。卡米亚(Kamiya)偏离铂金(Platinum),就该项目发起了讨论。我们需要关键人物,机会出现了。
告诉我们这个故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?
Hirabayashi: Capcom总是寻求正确的时机。卡米亚的可用性提供了这个机会。
卡米亚:我一直想要续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)进行了偶然的讨论,最终导致了这一点。
Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室校友, *ōkami *具有巨大的意义。时机感觉正确。
介绍机器头的作品。
萨卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的一项添加,从Capcom的第四部(Kamiya的根源)演变。我们桥接三叶草和Capcom,利用Capcom和Re Engine的经验,三叶草缺乏经验。我们的团队中也有 *ōkami *退伍军人。
Hirabayashi:萨卡塔(Sakata)的团队协助了 *ōkami *的PS4港口和其他重新发动机冠军。
为什么要重新发动机?
Hirabayashi: RE Engine可以实现Kamiya的艺术视野。没有它,这个项目将是不可能的。
卡米亚(Kamiya): RE Engine以其表现力的能力而闻名,达到了对该项目的期望。
为什么 *ōkami *在其认为商业表现不佳之后?
Hirabayashi: Capcom粉丝群中存在数百万粉丝。多年来,销售一直保持稳定,表明持久的兴趣。
Kamiya:最初的发展挑战是面临的,但后来版本的成功和持续的粉丝参与(社交媒体,商品)凸显了 *ōkami *的持久吸引力。
其他前三叶草雇员是否参与其中?
Kamiya:几个原始的 *ōkami *开发人员通过机器工作涉及。当前的团队超过了技巧和经验。
您提到想要一支更强大的团队为原著。
卡米亚(Kamiya):尽管一支强大的团队不能保证成功,但它增加了可能性。我们组建了一支高技能的团队。
您最近重播了 *ōkami *吗?
Hirabayashi:我审查了补充材料。
卡米亚:不。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观指导使其甚至可以进入年轻球员。
Hirabayashi:我的女儿也玩了它,突出了它对广泛年龄范围的吸引力。
您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?
卡米亚(Kamiya):我对家乡(长野县)的热爱及其自然美景严重影响了游戏。令人心动的故事与黑暗元素之间的平衡也很重要。
[关于图像的问题被要求并拒绝回答]。
游戏开发如何变化?
Sakata:原始的 *ōkami *的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性。现代技术使我们能够实现最初的愿景及以后。
[显示了游戏奖预告片的屏幕截图]。
关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
Kamiya:我很想看到一个虚拟控制台重新启动。
原始主题不偏置?
Kamiya:我有一个详细的愿景,建立了多年。
Hirabayashi:此续集是直接延续。
是拖车中的Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道…
Hirabayashi:是的,是的。
*ōkamiden *是否得到认可?
Hirabayashi:我们知道粉丝的反馈。此续集直接从原始的 *ōkami *的故事中继续。
控制方案?
Kamiya:我们将考虑哪些最适合现代游戏,同时尊重原始游戏。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么要早期公告?
Hirabayashi:我们想分享兴奋并确认项目的生存能力。
卡米亚(Kamiya):它巩固了该项目的现实,这是对粉丝的承诺。
担心粉丝期待吗?
Hirabayashi:我们将努力工作而不会损害速度的质量。
Kamiya:我们将专注于创建最好的游戏。
[要求完成原始ōkami后显示的视频问题]。
萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏的愿景的遵守。
Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始音乐,帮助歌迷认识它。
Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在预告片的音乐中工作。
当前的灵感?
卡米亚(Kamiya):高萨卡(Takarazuka)舞台表演,特别是哈娜(Hana)集团,以他们创造性的解决方案来激发我的舞台限制。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演方面。
Hirabayashi:电影,尤其是Gundam Gquuuuuux电影,展示了各种各样的观点和情感深度。
是什么定义了续集成功?
Hirabayashi:超出粉丝的期望。
卡米亚(Kamiya):创建我为之骄傲的游戏,这与球迷的欲望保持一致。
萨卡塔(Sakata):粉丝的乐趣,特别是扩大了游戏的吸引力。
工作室10年的成功?
Sakata:确保机器头部工作继续创建游戏。
卡米亚(Kamiya):与志趣相投的人一起建造三叶草。
[从这三者中关闭给粉丝的消息]。