Heim Nachricht Entdecken Sie alle Energiezellen auf Misty Island für Jak und Daxter: The Precursor Legacy

Entdecken Sie alle Energiezellen auf Misty Island für Jak und Daxter: The Precursor Legacy

Autor : Gabriel Jan 11,2025

Jak und Daxter: The Precursor Legacy's Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Energiezellen und Scout-Fliegen

Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt eine große Herausforderung für die Spieler dar. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Beschaffung aller Energiezellen und Spähfliegen auf der Insel.

Zugang zu Misty Island:

Bevor Sie sich nach Misty Island wagen, müssen Sie dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels helfen, indem Sie 200 Pfund Fisch fangen. Diese Belohnung gewährt Ihnen eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, Ihrem Transportmittel zur Insel.

1. Die Muse des Bildhauers:

Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zurückzuholen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks auf. Die Muse ist schwer zu fassen und erfordert, dass Sie sie durch das ursprüngliche Gebiet der Insel verfolgen. Nutzen Sie Rollsprünge und zerstören Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen, und fangen Sie ihre Drehungen ab, um sie zu erobern. Bringen Sie die Muse zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).

2. Blue Eco und die Precursor-Plattform:

Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, gehen Sie von Ihrem Ausgangspunkt aus nach rechts. Navigieren Sie durch einen Plattformabschnitt und sammeln Sie Blue Eco-Kugeln. Ignorieren Sie zunächst die Vorläufertür; Fahren Sie stattdessen mit der Precursor-Plattform fort (siehe Bild 3). Während du mit Blue Eco aufgeladen bist, berühre die Plattform, um die Lücke zu überwinden und eine Energiezelle zu erhalten.

3. Die Dark Eco Pool Arena:

Kehren Sie in die Gegend zurück, in der Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Nehmen Sie an einem Arenakampf gegen Wellen von Lurkern teil und weichen Sie explosiven Projektilen aus. Nutzen Sie das Red Eco, das sie fallen lassen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Nach dem Sieg erscheinen Treppen, die zum Dark Eco Pool und einer weiteren Energiezelle führen.

4. Das Lurker-Schiff:

Biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die Arena geräumt haben. Überqueren Sie die Brücke zum Lurker-Schiff. Klettere auf die rechte Seite des Schiffs, um die Spitze zu erreichen und eine Energiezelle zu erhalten.

5. Die Kanone:

Steigen Sie die Rampe hinauf und weichen Sie den von Lurkern geworfenen Baumstämmen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Erholung. Besiege die beiden Lurker, die oben die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

6. Ballonlurker:

Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über das Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes, indem Sie die gegenüberliegende Brücke nehmen), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Navigieren Sie vorsichtig um Minen herum, indem Sie mit dem Zoomer hüpfen und sich scharf drehen, um die Lurker ins Visier zu nehmen und eine Energiezelle zu erhalten.

7. Zoomer-Energiezelle:

Steigen Sie die Rampe hinauf (wie in Bild 1 gezeigt), biegen Sie rechts ab und manövrieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um sich die Precursor-Kugeln und die Energiezelle zu schnappen.

8. Sieben Scout-Fliegen:

Finden Sie die sieben Scout-Fliegen:

  • Fliege 1:Benutze während der Muse-Jagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um eine Klippe zu erreichen.
  • Fliegen 2 und 3: Navigieren Sie in der Nähe des Arenaeingangs (vor der Blue Eco-Plattform) über bröckelige Pfade (siehe Bild oben).
  • Flug 4:Links vom Arena-Ausgang verwenden Sie eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
  • Fliegen 5 und 6:Auf und in der Nähe des Lurker-Schiffes.
  • Flug 7: Nahe der Spitze der Rampe, die zum Erreichen der letzten Zoomer-Energiezelle dient (wie in Abschnitt 7).

Nachdem Sie alle sieben Scout-Fliegen und die letzte Energiezelle gesammelt haben, geben Sie die Muse des Bildhauers zurück, um Ihre Erkundung der Nebelinsel abzuschließen.

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