Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi dla graczy spore wyzwanie. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez proces zdobywania wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych na wyspie.
Dostęp do Wyspy Mgieł:
Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Ta nagroda zapewnia ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwia transport na wyspę.
1. Muza Rzeźbiarza:
Twoim początkowym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Muza jest nieuchwytna i wymaga ścigania jej przez początkowy obszar wyspy. Korzystaj z skoków i strategicznie niszcz duże kości, aby tworzyć ścieżki, przechwytując jego zakręty, aby je złapać. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
2. Blue Eco i Platforma Prekursorowa:
Po odzyskaniu Muzy kieruj się w prawo od punktu początkowego. Przejdź sekcję platformową, zbierając kule Blue Eco. Początkowo zignoruj Drzwi Prekursora; zamiast tego przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco dotknij platformy, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.
3. Arena Dark Eco Pool:
Wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Weź udział w bitwie na arenie przeciwko falom Lurkerów, unikając wybuchowych pocisków. Wykorzystaj Red Eco, które upuszczają, aby zyskać przewagę. Po zwycięstwie pojawią się schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego Power Cell.
4. Statek Lurkera:
Po oczyszczeniu areny skręć w prawo. Przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć ogniwo energetyczne.
5. Działo:
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i przechodź pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Pokonaj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
6. Balonowi Czyhacze:
Użyj Zoomera (dostępnego przez transpad w pobliżu statku Lurker, jadąc po przeciwległym moście), aby wyeliminować pięciu Balloon Lurkerów w zatoce. Ostrożnie poruszaj się wokół min, korzystając z skoku Zoomera i ostrych zakrętów, aby namierzyć czyhających, zdobywając ogniwo mocy.
7. Ogniwo zasilające Zoomera:
Wejdź po rampie (jak pokazano na obrazku 1), skręć w prawo i manewruj wokół skały (zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi i podskocz tuż przed startem, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
8. Siedem much harcerskich:
Zlokalizuj siedem much zwiadowczych:
- Lot 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu.
- Muchy 2 i 3: W pobliżu wejścia na arenę (przed platformą Blue Eco) poruszaj się rozpadającymi się ścieżkami (patrz obrazek powyżej).
- Lot 4: Na lewo od wyjścia z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- Luje 5 i 6: Na statku Lurker i w jego pobliżu.
- Lot 7: W pobliżu szczytu rampy, która umożliwia dotarcie do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera (jak w sekcji 7).
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby zakończyć eksplorację Wyspy Mglistej.