Jak ve Daxter: Öncü Mirasın Sisli Adası: Güç Hücreleri ve İzci Sineklerine İlişkin Kapsamlı Bir Kılavuz
Jak ve Daxter: The Precursor Legacy'nin olay örgüsünün merkezinde yer alan Misty Island, oyuncular için önemli bir zorluk sunuyor. Bu kılavuz, adadaki tüm Güç Hücrelerini ve İzci Sineklerini edinme konusunda size yol gösterecektir.
Misty Island'a Erişim:
Misty Island'a gitmeden önce Yasak Orman nehrindeki balıkçıya 200 pound balık yakalayarak yardım etmelisiniz. Bu ödül size bir Güç Hücresi ve adaya ulaşımınız olan Sandover Köyü'ndeki Sürat Teknesine erişim hakkı verir.
1. Heykeltıraşın İlham Perisi:
İlk göreviniz, Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Heykeltıraşın Kayıp İlham Perisi'ni geri almak. Rıhtımların yakınına yerleştirin. Muse'un bulunması zor olduğundan onu adanın ilk bölgesinde kovalamanız gerekiyor. Yuvarlanma sıçramalarını kullanın ve yollar oluşturmak için büyük kemikleri stratejik olarak yok edin ve onu yakalamak için dönüşlerini engelleyin. Bir Güç Hücresi almak için Muse'u Sandover Köyü'ndeki Heykeltıraş'a iade edin (bunu sonraya saklayın).
2. Blue Eco ve Öncü Platform:
Muse'u aldıktan sonra başlangıç noktanızdan sağa ilerleyin. Blue Eco kürelerini toplayan bir platform bölümünde gezinin. Başlangıçta Öncü Kapıyı görmezden gelin; bunun yerine Öncü Platforma ilerleyin (bkz. resim 3). Blue Eco ile şarj edilmişken, boşluğu geçmek ve bir Güç Hücresi elde etmek için platforma dokunun.
3. Karanlık Eko Havuz Arenası:
Sisli Ada maceranızın başladığı bölgeye geri dönün. Patlayıcı mermilerden kaçan Pusuda bekleyen dalgalara karşı bir arena savaşına katılın. Bir avantaj için düşürdükleri Red Eco'yu kullanın. Zaferin ardından Karanlık Eko Havuza ve başka bir Güç Hücresine giden merdivenler görünecek.
4. Pusucu Gemi:
Arenayı temizledikten sonra sağa dönün. Köprüyü geçerek Lurker Gemisine gidin. Zirveye ulaşmak ve bir Güç Hücresi almak için geminin sağ tarafına tırmanın.
5. Top:
Gizliciler tarafından atılan kütüklerden kaçarak rampaya çıkın. Yuvarlanan kütüklerin üzerinden atlayın ve sıçrayan kütüklerin altından yürüyün. Dinlenmek için yan platformları kullanın. Bir Güç Hücresi için tepedeki topu koruyan iki Pusuda'yı yen. İlave Öncü Küreler elde etmek için aşağıdaki arenadaki metal kutuları yok etmek üzere topu kullanın.
6. Balon Avcıları:
Körfezdeki beş Pusudaki Balon'u ortadan kaldırmak için Zoomer'ı (Pusulayan Geminin yanındaki trans-pad aracılığıyla erişilir, karşı köprüyü kullanarak erişilir) kullanın. Pusulacıları hedef almak için Zoomer'ın zıplamasını ve keskin dönüşlerini kullanarak mayınların etrafında dikkatli bir şekilde gezinin ve bir Güç Hücresi kazanın.
7. Zoomer Güç Hücresi:
Rampadan çıkın (resim 1'de gösterildiği gibi), sağa dönün ve kayanın etrafında manevra yapın (resim 2). Öncü Küreleri ve Güç Hücresini kapmak için yola çıkmadan hemen önce kenara doğru hızlanın ve zıplayın.
8. Yedi İzci Sineği:
Yedi İzci Sineğinin yerini bulun:
- Fly 1: Muse kovalamacası sırasında, bir uçuruma ulaşmak için tahterevalli ve yer vuruşunu kullanın.
- Sinek 2 ve 3: Arena girişinin yakınında (Blue Eco platformundan önce), dağınık yollarda ilerleyin (yukarıdaki resme bakın).
- 4. Uçuş: Arena çıkışının solunda, körfeze bakan bir uçuruma ulaşmak için tahterevalliyi kullanın.
- Sinek 5 ve 6: Lurker Gemisinin üzerinde ve yakınında.
- 7. Uçuş: Son Zoomer Güç Hücresine ulaşmak için kullanılan rampanın üst kısmına yakın (bölüm 7'deki gibi).
Yedi İzci Sineğinin tümünü ve son Güç Hücresini topladıktan sonra, Sisli Ada keşfinizi tamamlamak için Heykeltıraşın İlham Perisi'ni geri verin.