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Japanisches Phänomen: Pokémon dominiert die Unterhaltungslandschaft

Autor : George Dec 31,2024

Japanisches Phänomen: Pokémon dominiert die Unterhaltungslandschaft

Eine aktuelle Umfrage von GEM Partners zeigt, dass Pokémon bei der Markenreichweite auf sieben japanischen Medienplattformen einen souveränen Vorsprung hat. Das jährliche Ranking, das auf einem einzigartigen „Reach Score“ basiert, der die tägliche Benutzerinteraktion über verschiedene Medien (Apps, Spiele, Musik, Videos, Manga) misst, verlieh Pokémon beachtliche 65.578 Punkte.

Die monatlich durchgeführte Umfrage mit 100.000 Teilnehmern im Alter von 15 bis 69 Jahren unterstreicht die Dominanz von Pokémon. Erstaunliche 50.546 Punkte oder 80 % der Gesamtpunktzahl stammten allein aus der Kategorie „App-Spiele“, was auf die anhaltende Beliebtheit von Pokémon GO und die kürzliche Einführung von DeNAs Pokémon Trading Card Game Pocket< zurückzuführen ist 🎜>. Weitere Beiträge kamen von Home Video (11.619 Punkte) und Video (2.728 Punkte). Strategische Kooperationen wie die Mister Donut-Partnerschaft und das Wiederaufleben von Sammelkartenspielen steigerten ebenfalls die Sichtbarkeit der Marke.

Der Finanzbericht 2024 der Pokémon Company unterstreicht diesen Erfolg und weist einen Umsatz von 297,58 Milliarden Yen und einen Bruttogewinn von 152,23 Milliarden Yen aus. Diese Zahlen festigen die Position von Pokémon als leistungsstärkste und schnell wachsende Marke in Japan.

Die anhaltende Anziehungskraft des Pokémon-Franchise, das Videospiele, Animationen, Filme, Kartenspiele und mehr umfasst, wird von Nintendo, Game Freak und Creatures verwaltet, die seit 1998 gemeinsam als The Pokémon Company firmieren.

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