Conquista el árbol tecnológico de Civ 6: las civilizaciones de victoria científica más rápidas
Civilization VI ofrece tres caminos para la victoria, siendo las victorias religiosas la más rápida. Las victorias culturales exigen mucho más tiempo, mientras que las victorias científicas se sitúan en un punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria científica puede ser sorprendentemente sencilla.
Muchas civilizaciones de Civ VI sobresalen en avances tecnológicos, pero estos líderes superan constantemente a otros, a menudo superándolos por varias eras en condiciones óptimas. Dominar sus habilidades únicas y expandir estratégicamente tu imperio son claves para lograr rápidas victorias científicas.
Seondeok - Corea: Promociones de Seowons y el gobernador para un crecimiento científico exponencial
Habilidad del líder: Hwarang: cada ascenso de gobernador otorga un 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas obtienen 1 alimento y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (unidad a distancia renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre Seowons y su habilidad de Líder. La expansión temprana del juego es crucial. Utilice la promoción de Magnus (que previene la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad y maximizar la producción científica. Priorice la educación cívica que desbloquea títulos de gobernador para promover rápidamente a los gobernadores, impulsando la ciencia y la cultura.
Coloca estratégicamente Seowons al menos a dos casillas del centro de tu ciudad, adyacentes a futuras ubicaciones de Minas. La bonificación de Corea otorga a las minas ciencia adicional cerca de Seowon, creando un poderoso grupo generador de ciencia y al mismo tiempo evita penalizaciones por adyacencia a Seowon. Esta rápida expansión de la ciudad y la ubicación óptima de Seowon dejarán a otras civilizaciones luchando por mantener el ritmo.
Lady Six Sky - Maya: Bonos de adyacencia del observatorio para ciencia concentrada
Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de tu capital reciben el 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades con más de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.
Capacidad de civilización: Mayab - Sin bonificación de vivienda en ciudades de agua dulce o costeras; en su lugar, gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 Vivienda y 1 Producción cuando están adyacentes a un Observatorio.
Unidades únicas: Hul'che (unidad antigua a distancia), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de la plantación, 1 de la adyacencia de la granja)
La habilidad de Lady Six Sky incentiva el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer cinco o seis ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres para un desarrollo eficiente del juego temprano. Coloque los observatorios adyacentes a recursos que requieren plantaciones o granjas para maximizar las bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado garantiza una alta producción de ciencias dentro del radio de 6 azulejos, allanando el camino para una victoria ciencia rápida.
Peter - Rusia: rutas comerciales para la dominación científica
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con otras civilizaciones otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que a Rusia le falta.
Habilidad de civilización: Madre Rusia - Gane 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado; se expande por 2 azulejos en la ciudad más cercana cuando una gran persona se pasó allí)
Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, su capacidad de ruta comercial garantiza ganancias consistentes de ciencia y cultura, evitando que se quede atrás. Sus mosaicos fundadores adicionales permiten un asentamiento de avance efectivo. Concéntrese en expandir temprano, construyendo campus cerca de las montañas y mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los distritos de puerto para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las lucrativas rutas comerciales.
Hammurabi - Babilonia: superar la penalización de la ciencia a través de la rápida expansión
Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum - Reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Reciba un enviado gratuito al construir cualquier otro distrito.
Capacidad de civilización: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías respectivas, pero sufre -50% de ciencia en todo el imperio.
Unidades únicas: Sabum kibittum (Unidad Melee antigua), Palgum (2 producción y 1 vivienda; 1 alimentos para todas las baldosas adyacentes de agua dulce)
La estrategia de Hammurabi gira en torno a la rápida expansión para compensar la penalización científica de -50%. Priorice la activación de Eurekas para desbloquear instantáneamente las tecnologías. Concéntrese en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad en el juego temprano, utilizando espías en civilizaciones tecnológicamente avanzadas para oportunidades adicionales de Eureka. Apunte a alrededor de seis ciudades al final de la era clásica. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, utilizando la capacidad de Hammurabi para obtener edificios libres y usar oro acumulado para comprar edificios secundarios para un impulso científico significativo. Mantenga la producción científica mientras prioriza los desencadenantes de Eureka para mantener una ventaja tecnológica, asegurando una ventaja cómoda en la carrera espacial.