Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente semplice.
Molte civiltà civili eccellono nel progresso tecnologico, ma questi leader superano costantemente gli altri, spesso superandoli da diverse epoche in condizioni ottimali. Padroneggiare le loro abilità uniche e espandere strategicamente il tuo impero è la chiave per ottenere vittorie scientifiche rapide.
Seondeok - Corea: Seowon e Governatore Promozioni per la crescita delle scienze esponenziali
Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie guadagnano 1 cibo e le miniere guadagnano 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
La forza di Seondeok è nella sinergia tra Seowon e la sua capacità leader. L'espansione del gioco precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città e massimizzato la produzione scientifica. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del governatore per promuovere rapidamente i governatori, aumentando la scienza e la cultura.
Posiziona strategicamente i seowon almeno due piastrelle dal tuo centro città, adiacenti alle future località minerarie. Il bonus della Corea garantisce scienze extra vicino a Seowons, creando un potente cluster di generazione di scienze prevenendo le penalità di adiacenza al Seowon. Questa rapida espansione della città e il posizionamento ottimale di Seowon lascerà altre civiltà che lottano per tenere il passo.
Lady Six Sky - Maya: Bonus di adiacenza dell'Osservatorio per la scienza concentrata
Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dal tuo capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab - nessun bonus abitativo da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione quando adiacente a un osservatorio.
unità uniche: Hul'che (antica unità a distanza), Osservatorio (2 scienze dall'adiacenza delle piantagioni, 1 dall'adiacenza agricola)
Abilità di Lady Six Sky incentiva lo sviluppo della città cluster. Contra Posizionare gli osservatori adiacenti alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per massimizzare i bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato garantisce un'elevata produzione scientifica nel raggio di 6 tili, aprendo la strada a una rapida vittoria scientifica.
Peter - Russia: rotte commerciali per il dominio scientifico
Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.
Capacità di civiltà: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle extra quando si fonde una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District; si espande di 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene trascorsa lì)
Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, la sua capacità di percorso commerciale garantisce costi di scienza e cultura della cultura, impedendogli di essere in ritardo. Le sue ulteriori piastrelle di fondazione consentono un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sull'espansione in anticipo, costruendo campus vicino alle montagne e migliorando le capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i distretti per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle redditizie rotte commerciali.
Hammurabi - Babylon: superando la penalità scientifica attraverso una rapida espansione
Capacità leader: ninu ilu sirum - ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo); ricevere un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Capacità di civiltà: enuma anu Enlil - Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie, ma soffrono di scienze del -50% in tutto l'Impero.
unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), palgum (2 produzione e 1 alloggio; 1 cibo per tutte le piastrelle d'acqua dolce adiacenti)
La strategia di Hammurabi ruota attorno alla rapida espansione per compensare la penalità scientifica del -50%. Dai la priorità all'innesco degli eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Concentrati su valuta, produzione e crescita della città nel primo gioco, utilizzando spie nelle civiltà tecnologicamente avanzate per ulteriori opportunità di Eureka. Punta a circa sei città entro la fine dell'era classica. Ritardare la costruzione del campus fino a dopo, utilizzando la capacità di Hammurabi di ottenere edifici gratuiti e utilizzare oro accumulato per acquistare edifici secondari per una significativa spinta scientifica. Mantenere la produzione scientifica mentre dà la priorità a Eureka innesca per mantenere un vantaggio tecnologico, garantendo un vantaggio confortevole nella corsa allo spazio.