Maison Nouvelles Triomphes scientifiques : classement des civilisations pour une victoire rapide

Triomphes scientifiques : classement des civilisations pour une victoire rapide

Auteur : Ryan Jan 25,2025

Triomphes scientifiques : classement des civilisations pour une victoire rapide

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6 : les civilisations à victoire scientifique la plus rapide

Civilization VI propose trois voies de victoire, les victoires religieuses s'avérant les plus rapides. Les victoires culturelles exigent beaucoup plus de temps, tandis que les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux. Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple.

De nombreuses civilisations Civ VI excellent dans le progrès technologique, mais ces dirigeants surpassent systématiquement les autres, les surpassant souvent de plusieurs époques dans des conditions optimales. Maîtriser leurs capacités uniques et étendre stratégiquement votre empire sont essentiels pour remporter des victoires scientifiques rapides.

Seondeok - Corée : les Seowons et le gouverneur encouragent une croissance scientifique exponentielle

Capacité de leader : Hwarang - Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à la ville qui lui est assignée.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (unité à distance Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre Seowons et sa capacité Leader. L’expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (évitant la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville et une production scientifique maximisée. Donnez la priorité au civisme qui débloque les titres de gouverneur afin de promouvoir rapidement les gouverneurs, stimulant ainsi la science et la culture.

Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles de votre centre-ville, à côté des futurs emplacements des mines. Le bonus de la Corée accorde aux mines une science supplémentaire près de Seowons, créant ainsi un puissant cluster générateur de science tout en évitant les pénalités de contiguïté avec Seowon. Cette expansion rapide de la ville et le placement optimal de Seowon laisseront les autres civilisations avoir du mal à suivre le rythme.

Lady Six Sky - Maya : bonus de contiguïté de l'observatoire pour une science concentrée

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw - Les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale reçoivent 10 % de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab - Aucun bonus de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménagement par Ressource de Luxe adjacente au centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancienne unité à distance), observatoire (2 sciences de la proximité d'une plantation, 1 de la proximité d'une ferme)

La capacité de Lady Six Sky incite le développement de la ville en cluster. Concentrez-vous sur l'établissement de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres pour un développement efficace en début de partie. Placer les observatoires adjacents aux ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Cette approche concentrée assure une production scientifique élevée dans le rayon de 6-tuiles, ouvrant la voie à une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie: routes commerciales pour la domination scientifique

Capacité de leader: La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier saint; se développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, sa capacité de route commerciale garantit des gains de sciences et de culture cohérents, l'empêchant de prendre du retard. Ses tuiles fondatrices supplémentaires permettent un décantation à l'avant efficace. Concentrez-vous sur l'expansion tôt, la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales par le biais de changements de change et de districts portuaires pour maximiser les gains scientifiques et culturels à partir de routes commerciales lucratives.

Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique par une expansion rapide

Capacité de leader: NUU ILU SIRUM - Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: enuma anu enlil - eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais souffrez de -50% de la science à travers l'empire.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 boîtier; 1 aliment pour toutes les tuiles d'eau douce adjacentes)

La stratégie de Hammurabi tourne autour de l'expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50%. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de partie, en utilisant des espions dans des civilisations technologiquement avancées pour des opportunités d'Eureka supplémentaires. Visez environ six villes à la fin de l'ère classique. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, en utilisant la capacité de Hammurabi à obtenir des bâtiments gratuits et à l'utilisation d'or accumulé pour acheter des bâtiments secondaires pour un coup de pouce scientifique significatif. Maintenir la production scientifique tout en priorisant Eureka déclenche pour maintenir un avantage technologique, assurant une avance confortable dans la course spatiale.

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