Покорите дерево технологий Civ 6: самые быстрые цивилизации, победившие в науке
Цивилизация VI предлагает три пути победы, причем религиозные победы оказываются самым быстрым. Победы в сфере культуры требуют значительно больше времени, тогда как победы в науке находятся где-то посередине. Однако при правильном лидере быстрая победа науки может оказаться на удивление простой.
Многие цивилизации Civ VI преуспевают в технологическом прогрессе, но эти лидеры постоянно превосходят другие, часто превосходя их на несколько эпох при оптимальных условиях. Освоение их уникальных способностей и стратегическое расширение вашей империи — ключ к достижению быстрых научных побед.
Сондок - Корея: повышение Совонов и губернаторов за экспоненциальный рост науки
Способность лидера: Хваран — каждое повышение губернатора дает 3% культуры и науки назначенному городу.
Способность цивилизации: Три королевства — фермы получают 1 ед. еды, а шахты получают 1 ед. науки за каждый соседний совон.
Уникальные юниты: Хвача (отряд дальнего боя эпохи Возрождения), Совон (замена кампуса, 4 науки, -2 науки для соседних районов)
Сила Сондок заключается в синергии между Совон и ее способностями лидера. Раннее расширение игры имеет решающее значение. Используйте продвижение Магнуса (предотвращая потерю населения при создании поселенцев) для быстрого роста города и максимального увеличения производства науки. Отдайте приоритет гражданским принципам, которые открывают губернаторские титулы, чтобы быстро продвигать губернаторов, способствуя развитию науки и культуры.
Стратегически разместите совоны как минимум в двух тайлах от центра вашего города, рядом с будущими локациями шахт. Бонус Кореи дает дополнительную науку в шахтах возле Совона, создавая мощный кластер, генерирующий науку, и одновременно предотвращая штрафы за соседство с Совоном. Такое быстрое расширение города и оптимальное размещение Совона заставят другие цивилизации не отставать.
Леди Шесть Небес — Майя: бонусы за соседство с обсерваторией за концентрированную науку
Способность лидера: Ix Mutal Ajaw — города в пределах 6 клеток от вашей столицы получают 10% ко всей доходности и бесплатного строителя при основании; города за пределами 6 клеток получают -15% доходности.
Цивилизаторские способности: Майаб — нет бонуса за жилье от городов с пресной водой или прибрежных городов; вместо этого вы получите 1 ед. удовольствия за каждый ресурс роскоши, расположенный рядом с центром города. Фермы получают 1 жилье и 1 производство, когда примыкают к обсерватории.
Уникальные юниты: Хульче (древний отряд дальнего боя), Обсерватория (2 науки из соседства с плантацией, 1 из соседства с фермой)
Способность Lady Six Sky стимулирует кластерное развитие города. Сосредоточьтесь на создании пяти или шести городов в радиусе 6 клеток от вашей столицы, используя бесплатных строителей для эффективного развития на ранних этапах игры. Размещайте обсерватории рядом с ресурсами, требующими плантаций или ферм, чтобы максимизировать бонусы соседства. Такой концентрированный подход обеспечивает высокую производительность науки в радиусе 6 клеток, открывая путь к быстрой победе в области науки.
Питер — Россия: торговые пути научного доминирования
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с другими цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают, которых не хватает России.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия — получите 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к метели; цивилизации, находящиеся в состоянии войны с Россией, несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Священный квартал; расширяется на 2 клетки в ближайшем городе, когда там находится Великий Человек)
Питер — разносторонний лидер, преуспевающий в культуре и религиозных победах. Однако его способность «Торговый путь» обеспечивает последовательный прогресс в науке и культуре, не позволяя ему отставать. Его дополнительные плитки-основатели позволяют эффективно продвигаться вперед. Сосредоточьтесь на раннем расширении, строительстве кампусов рядом с горами и расширении торговых возможностей через пункты обмена валюты и портовые районы, чтобы максимизировать прибыль от науки и культуры от прибыльных торговых путей.
Хаммурапи — Вавилон: преодоление научного наказания посредством быстрого расширения
Способность лидера: Нину Илу Сирум — получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (кроме Правительственной площади); получите бесплатного посланника при строительстве любого другого района.
Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль — Эврика мгновенно разблокирует соответствующие технологии, но страдает -50% к науке по всей империи.
Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (древний отряд ближнего боя), Палгум (2 производства и 1 жилище; 1 еда для всех соседних плиток с пресной водой)
Стратегия Хаммурапи вращается вокруг быстрого расширения, чтобы компенсировать штраф -50% к науке. Отдайте приоритет запуску Эврики, чтобы мгновенно разблокировать технологии. Сосредоточьтесь на валюте, производстве и росте городов в начале игры, используя шпионов в технологически развитых цивилизациях для получения дополнительных возможностей «Эврики». К концу классической эпохи постарайтесь построить около шести городов. Отложите строительство кампуса на более позднее время, используя способность Хаммурапи получать бесплатные здания и используя накопленное золото для покупки второстепенных зданий для значительного повышения науки. Поддерживайте научное производство, уделяя приоритетное внимание триггерам Эврики, чтобы сохранить технологическое преимущество и обеспечить комфортное лидерство в космической гонке.