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Triunfos científicos: classificando civis para uma vitória rápida

Autor : Ryan Jan 25,2025

Triunfos científicos: classificando civis para uma vitória rápida

Conquistar a árvore de tecnologia da Civ 6: civilizações de vitória da ciência mais rápidas

A civilização VI oferece três caminhos de vitória, com vitórias religiosas provando mais rápidas. As vitórias da cultura exigem significativamente mais tempo, enquanto as vitórias científicas caem em algum lugar no meio. No entanto, com o líder certo, uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente direta.

Muitas civilizações do CIV VI se destacam no avanço tecnológico, mas esses líderes superam consistentemente os outros, superando -os muitas vezes por várias épocas em condições ideais. Dominar suas habilidades únicas e expandir estrategicamente seu império é essencial para alcançar vitórias em ciências rápidas.

Seondeok - Coréia: Seowons e Promoções de Governador para Crescimento Científico Exponencial <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

líder habilidade: <🎜 🎜 🎜> hwarang - Cada governador promove 3% de cultura e ciência à sua cidade designada.

Capacidade de civilização:

Três reinos - fazendas ganham 1 alimento e minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.

unidades únicas:

hwacha (unidade de distribuição renascentista), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) <🎜 🎜 🎜> A força de

Seondeok está na sinergia entre Seowons e sua capacidade de líder. A expansão precoce do jogo é crucial. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda de população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade e a produção científica maximizada. Priorize o Civics que desbloqueie os títulos do governador para promover rapidamente os governadores, aumentando a ciência e a cultura. <🎜 🎜> Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos do seu centro da cidade, adjacentes a futuros locais de minas. O bônus da Coréia concede minas de ciências extras perto de Seowons, criando um poderoso cluster gerador de ciências, evitando penalidades de adjacência ao Seowon. Essa rápida expansão da cidade e a colocação ideal de Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar o ritmo.

Lady Six Sky - Maya: Bônus de adjacência do observatório para ciência concentrada <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜> Líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜> IX Ajaw mutal - cidades dentro de 6 ladrilhos de seu capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

Capacidade de civilização: <🎜 Mayab - nenhum bônus de moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção quando adjacentes a um observatório.

unidades únicas: hul'che (unidade antiga), observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência) <🎜 🎜 🎜 🎜

A habilidade do Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento de cidades agrupadas. Concentre-se em estabelecer cinco ou seis cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, utilizando os Construtores gratuitos para um desenvolvimento eficiente no início do jogo. Coloque Observatórios adjacentes a recursos que exigem Plantações ou Fazendas para maximizar os bônus de adjacência. Essa abordagem concentrada garante alta produção científica dentro do raio de 6 blocos, abrindo caminho para uma rápida vitória científica.

Peter - Rússia: Rotas Comerciais para a Dominação Científica

Habilidade de líder: A Grande Embaixada - As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia - Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado; expande em 2 peças na cidade mais próxima quando uma Grande Pessoa é gasta lá)

Pedro é um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, sua habilidade de Rota Comercial garante ganhos consistentes em Ciência e Cultura, evitando que ele fique para trás. Suas peças de fundação adicionais permitem um assentamento direto eficaz. Concentre-se na expansão precoce, na construção de campi perto das montanhas e no aprimoramento das capacidades comerciais por meio de casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os ganhos científicos e culturais de rotas comerciais lucrativas.

Hammurabi - Babilônia: superando a penalidade da ciência por meio da rápida expansão

Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum - Receba gratuitamente o edifício mais barato ao construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo); receba um enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.

Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofre -50% de Ciência em todo o império.

Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação; 1 alimento para todas as peças de água doce adjacentes)

A estratégia de Hamurabi gira em torno da rápida expansão para compensar a penalidade de -50% da Ciência. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade no início do jogo, utilizando espiões em civilizações tecnologicamente avançadas para oportunidades adicionais de Eureka. Apontar para cerca de seis cidades até ao final da Era Clássica. Adie a construção do Campus para mais tarde, utilizando a capacidade de Hamurabi de obter edifícios gratuitos e usando o ouro acumulado para comprar edifícios secundários para um impulso científico significativo. Manter a produção científica enquanto prioriza os gatilhos Eureka para manter uma vantagem tecnológica, garantindo uma liderança confortável na Corrida Espacial.

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