Non c'è dubbio che Verdansk abbia rivitalizzato *Call of Duty: Warzone *, portando una nuova esplosione di energia nel gioco in un momento critico. In precedenza, Internet aveva dichiarato Battle Royale di Activision, giunto al suo quinto anno, come "cotto". Tuttavia, il ritorno nostalgico di Verdansk ha lanciato la sceneggiatura, con la comunità online che ora proclama che Warzone è "indietro". Sì, Activision ha fatto Nuke Verdansk in passato, ma questo non ha scoraggiato i giocatori. Entrambi i giocatori decaduti, che ricordano Warzone come gioco di riferimento durante il blocco, e i fedeli fan che sono rimasti con esso attraverso ogni aggiornamento negli ultimi cinque anni, concordano sul fatto che Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo lancio esplosivo nel 2020.
Questo ritorno alle radici del gioco è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori Raven e Bewox. In un'intervista completa con IGN, Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno approfondito gli sforzi collaborativi alla base di riportare Warzone al suo precedente gloria. Hanno discusso della strategia alla base del risveglio, della popolarità della modalità casuale di Verdansk e se hanno contemplato la limitazione delle pelli dell'operatore a MIL-SIM per ricreare l'autentica esperienza del 2020. Hanno anche affrontato la domanda urgente nella mente di tutti: Verdansk è qui per il lungo raggio?
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