日本の PC ゲーム市場は、これまでモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストの報告によると、過去 4 年間で規模は 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達しました。ただし、これは日本のゲーム市場全体の 13% にすぎません (2022 年には 120 億ドルのモバイルゲーム部門が独占) )、一貫した前年比増加は顕著です。 日本円安は、実際の支出の大幅な増加をさらに強調しています。
この急増はいくつかの要因によるものと考えられます。 Serkan Toto 博士は、最近の発展と合わせて、日本における PC ゲームの不朽の遺産を強調します。ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの成功。 Steam の日本のストアフロントが強化され、市場への浸透が促進されました。人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになりました。そしてローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
さらに、e スポーツの人気の高まりと高性能ゲーム機器の需要が「ゲーミング PC およびラップトップ」市場の成長に貢献しています。 Statista は、今年の収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。
大手企業はこの拡大を利用しています。たとえば、スクウェア・エニックスは、最近の ファイナルファンタジー XVI の PC 移植を含め、自社タイトルのデュアルプラットフォームリリース戦略を採用しています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの継続的な人気が市場の勢いをさらに加速させています。 つまり、日本の PC ゲーム分野は予想を裏切って繁栄しており、国内のより広範なゲーム環境の中で重要な勢力としての地位を確立しています。