O mercado japonês de jogos para PC, tradicionalmente ofuscado pelos jogos para dispositivos móveis, está experimentando um crescimento explosivo. Analistas da indústria relatam que seu tamanho triplicou nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023. Embora isso represente apenas 13% do mercado geral de jogos japonês (dominado por um setor de jogos móveis de US$ 12 bilhões em 2022). ), os aumentos homólogos consistentes são significativos. O iene japonês mais fraco ressalta ainda mais o crescimento substancial dos gastos reais.
Esse aumento é atribuído a vários fatores. Serkan Toto destaca o legado duradouro dos jogos para PC no Japão, juntamente com desenvolvimentos recentes: o sucesso de títulos de PC locais como Final Fantasy XIV e Kantai Collection; A vitrine japonesa aprimorada do Steam e maior penetração no mercado; a crescente disponibilidade de jogos populares para smartphones no PC; e a melhoria das plataformas locais de jogos para PC.
Além disso, a crescente popularidade dos esportes eletrônicos e a demanda por equipamentos de jogos de alto desempenho contribuem para o crescimento do mercado de "PCs e laptops para jogos". Statista projeta receita para atingir € 3,14 bilhões (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) este ano, com 4,6 milhões de usuários previstos até 2029.
Grandes players estão capitalizando essa expansão. A Square Enix, por exemplo, está adotando uma estratégia de lançamento de plataforma dupla para seus títulos, incluindo a recente versão para PC de Final Fantasy XVI. A Microsoft, através da Xbox e do seu serviço de subscrição Game Pass, também está a expandir ativamente a sua presença no Japão, assegurando parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom. A popularidade contínua de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ainda mais o impulso do mercado. Resumindo, o setor de jogos para PC do Japão está prosperando, desafiando as expectativas e se estabelecendo como uma força significativa no cenário mais amplo de jogos do país.