傳統上被移動遊戲所掩蓋的日本電腦遊戲市場正在經曆爆炸性增長。 行業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約合 2,344.86 億日元)。盡管這僅占整個日本遊戲市場的 13%(2022 年由價值 120 億美元的移動遊戲市場主導) ),同比持續增長顯著。 日元疲軟進一步凸顯實際支出的大幅增長。
這種激增歸因於多種因素。 Serkan Toto 博士強調了日本 PC 遊戲的不朽遺產以及最近的發展:《最終幻想 XIV》和《艦隊合集》等本土 PC 遊戲的成功; Steam 增強了日本店麵並提高了市場滲透率; PC 上流行的智能手機遊戲越來越多;以及本地PC遊戲平台的改進。 此外,電子競技的日益普及和對高性能遊戲設備的需求也促進了“遊戲電腦和筆記本電腦”市場的增長。 Statista 預計今年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 主要參與者正在利用這一擴張。例如,Square Enix 正在為其遊戲采用雙平台發行策略,包括最近的 PC 移植版《最終幻想 XVI》。 微軟還通過 Xbox 及其 Game Pass 訂閱服務積極擴大其在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 《星際爭霸 II》、《刀塔 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電子競技遊戲的持續受歡迎進一步推動了市場的發展勢頭。 簡而言之,日本的電腦遊戲行業正在蓬勃發展,超出了人們的預期,並成為該國更廣泛的遊戲領域的一支重要力量。