전통적으로 모바일 게임에 가려져 있던 일본 PC 게임 시장이 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 이르렀다고 보고합니다. 이는 전체 일본 게임 시장의 13%에 불과하지만(2022년에는 120억 달러 규모의 모바일 게임 부문이 지배함) ), 매년 꾸준한 증가세가 중요합니다. 일본 엔화 약세는 실제 지출의 상당한 증가를 더욱 강조합니다.
이러한 급증은 여러 가지 요인에 기인합니다. Serkan Toto 박사는 일본 PC 게임의 지속적인 유산과 최근 개발을 강조합니다. Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 타이틀의 성공; Steam의 강화된 일본 매장 및 시장 침투력 증가; PC에서 인기 있는 스마트폰 게임의 가용성 증가; 그리고 국내 PC 게임 플랫폼의 발전을 도모합니다.
또한 e스포츠의 인기 상승과 고성능 게임 장비에 대한 수요가 '게이밍 PC 및 노트북' 시장의 성장에 기여하고 있습니다. Statista는 올해 수익이 31억 4천만 유로(약 34억 6,700만 달러)에 달할 것으로 예상하고 있으며, 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상합니다.
주요 플레이어들이 이번 확장팩을 활용하고 있습니다. 예를 들어 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 최근 파이널 판타지 XVI의 PC 포트를 포함해 자사 타이틀에 대해 듀얼 플랫폼 출시 전략을 채택하고 있습니다. 마이크로소프트 역시 엑스박스와 게임 패스 구독 서비스를 통해 스퀘어 에닉스, 세가, 캡콤 등 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보하는 등 일본 내 입지를 적극적으로 확대하고 있다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드 등 e스포츠 타이틀의 지속적인 인기가 시장의 모멘텀을 더욱 부채질하고 있습니다. 간단히 말해서, 일본의 PC 게임 부문은 기대를 뛰어넘고 일본의 광범위한 게임 환경 내에서 중요한 세력으로 자리매김하면서 번창하고 있습니다.