Sid Meier의 문명 VII는 게임이 상당히 불완전하다고 느끼는 플레이어들로부터 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표를 감안할 때 특히 실망 스럽습니다.
불만은 기본적인 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능을 포함하여 간단한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 게임의 특정 측면이 계속 작동한다는 개발자의 입학은 기존의 불만을 악화시켰다.
특히 눈에 띄는 예 중 하나는 광고 된 "독특한"영국 유닛과 관련이 있으며,이 유닛은 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만 플레이어 신뢰 손상은 이미 완료되었습니다.
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이 사건은 게임의 조기 릴리스에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자가 구매를 지연시키고, 대기 및 참조 접근 방식의 확인으로 부정적인 피드백을보고 있습니다.
Steam Reviews는 현재 혼합 수신을 반영하여 핵심 개념을 높이 평가하는 사람들과 실행 불량에 실망한 사람들 사이의 분열을 보여줍니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어의 좌절감을 느끼지 못했습니다.
100 달러의 가격대는 부정적인 감정을 크게 증폭시킵니다. 플레이어는 게임의 수많은 문제로 인해 가격이 정당하지 않다고 생각합니다. 특히 완전한 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때. 이는 현대적인 게임 개발의 품질보다 우선 순위를 정하는 후진 릴리스의 잠재력에 대한 광범위한 논의를 촉발시켰다.
개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치를 해결하기 위해 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력이 문명 VII에 대한 그들의 믿음을 완전히 회복 할 것인지 확실하지 않다.