Sid Meierの文明VIIは、ゲームが洗練されたリリースよりもベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の波に立ち向かいました。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると、特にイライラします。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えて及び、基本的なゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、一般的に磨かれていない機能を網羅しています。ゲームの特定の側面が機能しているという開発者の承認は、既存の不満を悪化させるだけです。
特に印象的な例の1つには、広告された「ユニークな」英国のユニットが含まれます。これは、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための更新を約束しましたが、プレーヤーの信頼の損害はすでに行われています。
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この事件は、ゲームの時期尚早のリリースに関するより広範な懸念を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、否定的なフィードバックを待機中のアプローチの確認と見なしています。
Steam Reviewは現在、混合レセプションを反映しており、コアコンセプトを高く評価する人とその貧弱な実行に失望した人との間の格差を示しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの欲求不満を和らげていません。
100ドルの価格帯は、否定的な感情を大幅に増幅します。プレイヤーは、ゲームの多くの問題が価格を不当にすると感じています。特に、完全な製品というよりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合。これにより、現代のゲーム開発における品質よりもスピードを優先する急ぎのリリースの可能性について、より広範な議論が生まれました。
開発チームは、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束し、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、悪名高い英国部隊のような視覚的な矛盾を解決することを目指しています。しかし、かなりの懐疑論が残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力が文明VIIへの信仰を完全に回復するかどうかは不明です。