Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 매력적인 새로운 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이는 소니의 최근에 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따라 벤드 스튜디오와 Bluepoint Games (Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, God of War Live-Service Game)에서 나온다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 것도 문을 닫고 향후 프로젝트가 계획되고 있다고 확신했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. 기록적인 PlayStation Studios 타이틀 인 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation의 중대한 좌절 인 Concord의 신속한 종료는 관련된 위험을 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 게임에 대한 예약을 표명했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심 시키며 "멋진 똥"을 개발하는 데 지속적으로 헌신했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 Days Gone (2019, PS4 및 2021, PC)입니다.
소니의 재정적 전화는 지옥의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 밝혔다. 소니의 사장, COO 및 CFO 인 Hiroki Totoki는 Concord의 몰락이 지연된 사용자 테스트 및 내부 평가, 협업을 방해하는 사일드 조직 구조 및 불행한 릴리스 창을 포함한 여러 요인에 기인 한 것으로 기인했습니다. . Sony의 재무 및 IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 미래의 개발 및 관리 전략을 개선하기위한 성공과 실패로부터 배운 교훈을 적용하는 것의 중요성을 강조했습니다. 이 회사는 포트폴리오의 단일 플레이어 타이틀, 확립 된 IP를 활용하고 신중하게 관리되는 라이브 서비스 프로젝트의 균형을 맞출 계획입니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio 's Fairgame $를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임은 여전히 개발 중입니다. (사용 가능한 경우 적절한 이미지로 자리 표시 자 \ _image.jpg 교체)