In het tumultueuze landschap van het wereldwijde conflict doordringt geweld elke hoek van de wereld. Naties houden zich bezig met directe of indirecte oorlogvoering, met proxyoorlogen die vaak uitbarsten. De vraag naar zeer bekwame commando's neemt toe, omdat hun expertise in gevechten cruciaal wordt. Deze realiteit is levendig vastgelegd in sluipschutter en vechtvideospellen, die de intense oorlogsscenario's simuleren. Temidden van deze chaos stijgen criminaliteitspercentages, waardoor commando's in de voorhoede van gevechten tegen gangsters en andere aanvallers worden geplaatst, vaak geconfronteerd met gevaarlijke situaties.
Sniper- en schietgames bieden een boeiende ervaring, vooral wanneer ze hand-to-hand gevechtsopties zoals stoten, trappen en mesgevechten opnemen, wat het korrelige karakter van guerrillaoorlogvoering weerspiegelt. In deze spellen, wanneer de munitie droog loopt, verschuift de dynamiek van schieten naar gevechten van het dichte kwartaal, waardoor de gameplay wordt veranderd in een intens vechtscenario. Spelers moeten dan vertrouwen op hun martiale vaardigheden om vijandelijke soldaten neer te halen, waardoor een laag realisme en opwinding wordt toegevoegd aan de oorlogsconflict.