Sa magulong tanawin ng pandaigdigang salungatan, ang karahasan ay sumisid sa bawat sulok ng mundo. Ang mga bansa ay nakikibahagi sa direkta o hindi tuwirang digma, na may mga digmaang proxy na madalas na sumabog. Ang demand para sa mataas na bihasang mga commandos ay tumataas, dahil ang kanilang kadalubhasaan sa labanan ay nagiging mahalaga. Ang katotohanang ito ay malinaw na nakunan sa Sniper at Fighting Video Game, na gayahin ang matinding mga sitwasyon ng digmaan. Sa gitna ng kaguluhan na ito, ang mga rate ng krimen ay lumubog, naglalagay ng mga commandos sa unahan ng mga laban laban sa mga gangster at iba pang mga assailant, na madalas na nahaharap sa mga nakakapinsalang sitwasyon.
Ang mga laro ng sniper at pagbaril ay nag-aalok ng isang nakakaakit na karanasan, lalo na kapag isinasama nila ang mga pagpipilian sa hand-to-hand tulad ng mga suntok, sipa, at mga fights ng kutsilyo, na sumasalamin sa magaspang na kalikasan ng digmaang gerilya. Sa mga larong ito, kapag ang mga bala ay tumatakbo nang tuyo, ang paglipat ng dinamika mula sa pagbaril hanggang sa pagsara ng close-quarters, na binabago ang gameplay sa isang matinding senaryo ng pakikipaglaban. Ang mga manlalaro ay dapat na umasa sa kanilang mga kasanayan sa martial upang ibagsak ang mga sundalo ng kaaway, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo at kaguluhan sa pag -aaway ng digmaan.