Mutt, de innemende hondengezel in Kingdom Come: Deliverance 2 , werd niet tot leven gebracht met behulp van de bewegingsopvang van een echte hond. In plaats daarvan nabootst een menselijke acteur slim de bewegingen van de hond na. Deze onconventionele benadering, onthuld in een video achter de schermen, werd gekozen voor scènes die interactie met menselijke karakters vereisen. Het bleek praktischer dan het werken met een levend dier.
De menselijke artiest belichaamde Mutt tijdens belangrijke momenten en biedt acteurs een tastbaar referentiepunt voor hun interacties. Dit zorgde voor een meer natuurlijk uitziend samenspel, zelfs zonder een echte hond op de set. Hoewel de ontwikkelaars de identiteit van de acteur of de frequentie van on-set blaffen niet hebben onthuld, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid van game-ontwikkeling. Het talent van deze onbezongen held bracht Mutt overtuigend tot leven.
Deze samenwerkingsinspanning maakte geloofwaardige interacties mogelijk tussen menselijke en hondenkarakters. Het mysterie rond de acteur die Mutt speelt draagt echter alleen bij aan de intriges, waardoor fans zich afvragen over de omvang van hun betrokkenheid bij het brengen van dit geliefde personage op het scherm.