Pomaluj, narysuj i podziel się swoimi dziełami ze światem. Artclash ma wczesny dostęp, z bardziej ekscytującymi funkcjami. Nie jesteśmy szkicownikiem, Photoshopem, Procreate ani nieskończonym malarzem. We Are Artclash, unikalna platforma zaprojektowana do inspirowania codziennego rysowania, szkicowania i kreskówek.
Artclash to praca w toku, wykonana przez jednego programisty, aby pomóc mojej żonie i mnie codziennie ćwiczyć i zachęcić innych do robienia tego samego. Pierwsza gra jest zakończona, a wkrótce więcej.
Obecne funkcje:
- Larda: naszkic, pomaluj i z łatwością mieszaj swoją grafikę.
- Importuj obrazy: Użyj obrazów jako odniesień lub pomaluj je, aby stworzyć coś nowego.
- Rysowanie interaktywne: Wybierz tematy lub serię tematów, ustaw opcjonalne ograniczenia, takie jak limity czasowe, limity kolorów lub rozmiary płótna, narysuj i zarabiaj dla każdego prawidłowego przypuszczenia od innych.
- Poziomy trudności: sześć poziomów trudności dla tematów, od pojedynczych słów do maksymalnie pięciu różnych słów (rzeczowniki, czasowniki, miejsca, okresy czasu).
- Ograniczenia dla dodatkowych punktów: Wybierz spośród trzech ograniczeń - czasu, kolorów lub rozmiaru płótna - aby rzucić sobie wyzwanie i zdobyć więcej punktów.
- Bezpłatne rysowanie i udostępnianie: Utwórz wszystko, co chcesz i udostępnij je społeczności.
- Flaga NSFW: Opcja wyświetlania lub ukrywania obrazów oznaczonych jako NSFW.
Obecne problemy/błędy wczesnego dostępu:
- Brzydki interfejs użytkownika: Ui Unity był trudny, ale planujemy przejść do XAML, aby uzyskać lepszy i bardziej responsywny interfejs.
- Wydajność na dużych płótnach: Trzymaj płótna poniżej 1024x1024 na urządzeniach niższej klasy. Silnik szczotki przyczepowany do GPU spowalnia duże płótna i małe szczotki. Testujemy inne silniki w celu poprawy wydajności.
Nadchodzące funkcje:
- Więcej gier: Zaczynając od gry „telefonicznej” za pomocą rysunków.
- Ulepszone funkcje społecznościowe: zmień awatary, dodaj komentarze do projektów lub gotowe gry, przyjacielu i śledź inne.
- Ulepszony interfejs użytkownika i silnik pędzla: adresowanie wspomnianych powyżej błędów.
- Zaawansowane narzędzia: Wybór namiotu i narzędzia do transformacji.
- Więcej szczotek: obsługa każdej konsystencji pędzla, z możliwością dodawania i udostępniania niestandardowych szczotek.
- Ulepszony system warstwy: Ulepszone zarządzanie warstwami, w tym blokowanie przezroczystych pikseli i maskowanie.
- System komunikacji programistów: System informacji zwrotnych dotyczący żądania funkcji, raportowania błędów i głosowania nad przyszłymi zmianami.
- Moderatorzy: Promuj użytkowników do umiarkowania oznaczonych obrazów i obsługi problemów społeczności.
- Zgłoszenia użytkowników: Pozwól użytkownikom przesyłać tematy i ograniczenia, które zostaną dodane po moderacji.
- Przyszłe możliwości: pełna edycja obrazu, animacja, skrypty i prototypowanie gier/scenorystycznych.
Artclash jest obecnie zoptymalizowany pod kątem konkurencji społecznej i zachęty, a nie pełnego pakietu edycji obrazów, ze względu na problemy z wydajnością z dużymi teksturami i brak kompleksowych funkcji edycji na tym etapie.