Kulayan, gumuhit, at ibahagi ang iyong mga likha sa mundo. Ang ArtClash ay nasa maagang pag -access, na may mas kapana -panabik na mga tampok sa paraan. Hindi kami sketchbook, photoshop, procreate, o walang katapusang pintor. Kami ay ArtClash, isang natatanging platform na idinisenyo upang magbigay ng inspirasyon sa pang -araw -araw na pagguhit, sketching, at cartooning.
Ang ArtClash ay isang gawain sa pag -unlad, na ginawa ng isang solong developer upang matulungan ang aking asawa at ako ay magsanay araw -araw, at hikayatin ang iba na gawin ito. Kumpleto ang unang laro, na may higit na darating sa lalong madaling panahon.
Kasalukuyang Mga Tampok:
- Kulayan: Sketch, pintura, at timpla ang iyong likhang sining nang madali.
- I -import ang mga imahe: Gumamit ng mga imahe bilang mga sanggunian o pintura sa kanila upang lumikha ng bago.
- Interactive na pagguhit: Pumili ng mga paksa o isang serye ng mga paksa, itakda ang mga opsyonal na hadlang tulad ng mga limitasyon ng oras, mga limitasyon ng kulay, o laki ng canvas, gumuhit, at kumita ng mga puntos para sa bawat tamang hula mula sa iba.
- Mga antas ng kahirapan: Anim na antas ng kahirapan para sa mga paksa, mula sa iisang salita hanggang sa limang magkakaibang mga salita (pangngalan, pandiwa, lugar, mga panahon ng timer).
- Mga hadlang para sa mga dagdag na puntos: Pumili mula sa tatlong mga hadlang - oras, kulay, o laki ng canvas - upang hamunin ang iyong sarili at kumita ng higit pang mga puntos.
- Libreng gumuhit at ibahagi: Lumikha ng anumang nais mo at ibahagi ito sa komunidad.
- NSFW Flag: Pagpipilian upang tingnan o itago ang mga imahe na minarkahan bilang NSFW.
Kasalukuyang maagang mga isyu sa pag -access/bug:
- Pangit UI: Ang Unity UI ay mahirap, ngunit plano naming lumipat sa XAML para sa isang mas mahusay at mas tumutugon na interface.
- Pagganap sa mga malalaking canvases: Panatilihin ang mga canvases sa ilalim ng 1024x1024 sa mga aparato na mas mababang-dulo. Ang GPU-accelerated brush engine ay nagpapabagal sa malalaking canvases at maliit na brushes. Sinusubukan namin ang iba pang mga makina upang mapabuti ang pagganap.
Paparating na Mga Tampok:
- Higit pang mga laro: Simula sa isang "telepono" na laro gamit ang mga guhit.
- Pinahusay na Mga Tampok sa Panlipunan: Baguhin ang mga avatar, magdagdag ng mga komento sa mga proyekto o tapos na mga laro, kaibigan at sundin ang iba.
- Pinahusay na UI at Brush Engine: Ang pagtugon sa mga bug na nabanggit sa itaas.
- Mga Advanced na Tool: Ang pagpili ng Marquee at Transform Tools.
- Higit pang mga brushes: Suporta para sa anumang texture ng brush, na may kakayahang magdagdag at magbahagi ng mga pasadyang brushes.
- Pinahusay na sistema ng layer: Pinahusay na pamamahala ng layer, kabilang ang pag -lock ng mga transparent na pixel at masking.
- Sistema ng komunikasyon ng developer: isang sistema ng feedback para sa paghingi ng mga tampok, pag -uulat ng mga bug, at pagboto sa mga pagbabago sa hinaharap.
- Mga Moderator: Itaguyod ang mga gumagamit upang katamtaman ang mga naka -flag na imahe at hawakan ang mga isyu sa komunidad.
- Mga Pagsumite ng Gumagamit: Payagan ang mga gumagamit na magsumite ng mga paksa at hadlang, na idadagdag pagkatapos ng pag -moderate.
- Mga Kakayahang Hinaharap: Buong pag -edit ng imahe, animation, script, at prototyping ng laro/storyboard.
Kasalukuyang na -optimize ang ArtClash para sa kumpetisyon sa lipunan at paghihikayat sa halip na maging isang buong suite sa pag -edit ng imahe, dahil sa mga isyu sa pagganap na may malalaking texture at ang kakulangan ng mga komprehensibong tampok sa pag -edit sa yugtong ito.