Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более тщательного изучения. Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Эволюция повествования о монстрах охотника
, хотя и в первую очередь сериал, основанный на повествовании, история Monster Hunter не существует. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает всеобъемлющий повествование. Но действительно ли это так же просто, как охотничьи монстры для получения прибыли, моды или спорта? Давайте проанализируем основную серию, чтобы раскрыть более глубокий смысл.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter следуют аналогичной структуре: начинающий охотник принимает квесты, постепенно увеличивая их звание и сталкивается с постепенно сложными монстрами. Конечная цель - стать главным охотником за деревней, кульминацией которого является финальная схватка с мощным хищником вершины (например, Fatalis в охотнике на монстров 1). Эта основная петля геймплея сохраняется даже в более поздних изданиях с более развитыми повествованиями. Тем не менее, такие игры, как World , Rise , и их расширения предлагают более интегрированные сюжетные линии.
поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Monster Hunter 4 (MH4) иллюстрирует это с Gore Magala и его безумным вирусом, агрессией, распространяющей агрессию среди монстров. Роль охотника четко определена: устранить угрозу восстановить равновесие.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne представляют более нюансированную перспективу. Окончание Iceborne предполагает, что, хотя люди стремятся восстановить баланс, Nature работает на своих собственных условиях. Роль Нергиганте как естественной силы баланса подчеркивается, бросая вызов человеческому взгляду на экологический контроль.
Очистание базовой игры повышает охотника на «Sapphire Star», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «рассказ о пяти», подразумевая, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником. Ледяной конецКонтактный контрастирует с этим, подчеркивая ограничения человеческого понимания и устойчивость природы. Это сопоставление демонстрирует способность природы процветать даже без вмешательства человека.
Этот тематический подход тонко подчеркивает сложность роли охотника и непредсказуемого характера экосистемы. Это выходит за рамки простого представления о просто охотничьих монстрах.
Отражение охотника в монстре
Evolution Gore Magala в Шагару Магалу отражает собственную прогрессию охотника, предполагая, что монстры также учится и адаптируются.
ahtal-ka, последнего босса Ultimate Monster Hunter *, иллюстрирует это тематическое зеркалирование. Использование его охотничьего оружия и создание механической крепости демонстрируют уникальную адаптацию к стратегиям охотника. Это отражает изобретательность охотника и способность природы адаптироваться к вмешательству человека.
Man vs. Wild: личное повествование
В конечном счете, Monster Hunter - это путешествие роста игрока и преодоления проблем. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник побежден, служит мощным мотиватором. Позже встречается с тем же монстром, подчеркивая прогресс охотника.
Эти моменты, хотя и не явно основанные на повествовании, создают личный рассказ о преодолении невзгод. Это резонирует с опытом работы игрока овладеть механикой игры и завоевать сложных монстров.
Хотя недавние игры, такие как Wilds , включают более явные сюжетные линии, основной привлекательности остается личное путешествие игрока по улучшению и триумф. Monster Hunter, возможно, не всегда может похвастаться самыми убедительными повествованиями, но он эффективно вплетает опыт игрока в запоминающуюся и привлекательную историю.