Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được kiểm tra kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
Trong khi không phải chủ yếu là một bộ truyện kể chuyện, câu chuyện của Monster Hunter không tồn tại. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ ra lệnh cho hành động của người chơi, thường làm lu mờ câu chuyện bao quát. Nhưng nó có thực sự đơn giản như những con quái vật săn bắn vì lợi nhuận, thời trang hay thể thao? Hãy phân tích chuỗi chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter tuân theo một cấu trúc tương tự: một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tăng thứ hạng của chúng và đối mặt với những con quái vật thách thức dần dần. Mục tiêu cuối cùng là trở thành thợ săn hàng đầu của làng, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với một kẻ săn mồi đỉnh cao (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1). Vòng lặp trò chơi cốt lõi này vẫn tồn tại ngay cả trong các tựa game sau này với các câu chuyện phát triển hơn. Tuy nhiên, các trò chơi như World , Rise và các bản mở rộng của họ cung cấp các cốt truyện tích hợp hơn.
Duy trì cân bằng sinh thái
loạt phim thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Monster Hunter 4 (MH4) minh họa điều này với Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa quái vật. Vai trò của thợ săn được xác định rõ ràng: loại bỏ mối đe dọa khôi phục trạng thái cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: Thế giới và Iceborne trình bày một quan điểm sắc thái hơn. Sự kết thúc của Icetern cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục sự cân bằng, thiên nhiên hoạt động theo cách riêng của nó. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên được nhấn mạnh, thách thức quan điểm trung tâm của con người về kiểm soát sinh thái.
Trò chơi cơ bản kết thúc nâng thợ săn lên "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn đề cập đến trò chơi "Câu chuyện về năm người", ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ thiên nhiên, được hướng dẫn bởi Hunter. Kết thúc của Icetern*tương phản điều này, nhấn mạnh những hạn chế của sự hiểu biết của con người và khả năng phục hồi của tự nhiên. Sự kết hợp này thể hiện khả năng phát triển mạnh của thiên nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Cách tiếp cận theo chủ đề này một cách tinh tế nhấn mạnh sự phức tạp của vai trò của thợ săn và bản chất không thể đoán trước của hệ sinh thái. Nó vượt qua khái niệm đơn giản về chỉ những con quái vật săn bắn.
Phản chiếu của thợ săn trong quái vật
sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh sự tiến bộ của Hunter, cho thấy quái vật cũng học hỏi và thích nghi.
ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa cho phản chiếu theo chủ đề này. Việc sử dụng vũ khí giống như thợ săn và việc tạo ra một pháo đài cơ khí thể hiện một sự thích nghi độc đáo với các chiến lược của Hunter. Điều này phản ánh sự khéo léo của thợ săn và khả năng thích nghi với sự can thiệp của con người.
Man so với Wild: Một câu chuyện cá nhân
cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình tăng trưởng và vượt qua những thách thức của người chơi. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi thợ săn bị đánh bại, đóng vai trò là một động lực mạnh mẽ. Những cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự tiến bộ của Hunter.
những khoảnh khắc này, mặc dù không được điều khiển một cách rõ ràng, tạo ra một câu chuyện cá nhân về việc vượt qua nghịch cảnh. Điều này cộng hưởng với trải nghiệm của người chơi trong việc làm chủ cơ học của trò chơi và chinh phục những con quái vật đầy thách thức.
Trong khi các trò chơi gần đây như Wilds kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, sự hấp dẫn cốt lõi vẫn là hành trình cải tiến và chiến thắng cá nhân của người chơi. Monster Hunter có thể không phải lúc nào cũng tự hào về những câu chuyện hấp dẫn nhất, nhưng nó thực sự dệt trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện đáng nhớ và hấp dẫn.