Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得仔细检查。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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Monster Hunter的叙述的演变
虽然主要不是叙事驱动的系列,但Monster Hunter的故事并非不存在。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。但是,它真的像为获利,时尚或运动狩猎怪物一样简单吗?让我们分析Mainline系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐提高其排名并面临逐渐挑战的怪物。最终的目标是成为村庄的顶级猎人,最终与强大的Apex Predator(例如,Monster Hunter 1中的Fatalis)进行最后的对决。这个核心的游戏循环甚至在后来的标题中仍然存在着更发达的叙述。但是, World , Rise 之类的游戏及其扩展提供了更多的集成故事情节。
维持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 Monster Hunter 4(MH4)用Gore Magala及其狂热病毒为例,这是一种疾病在怪物中的侵略性。猎人的角色是明确定义的:消除恢复平衡的威胁。
但是, Monster Hunter:世界 和 Iceborne 提出了更细微的观点。 冰播 的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但大自然以其自身的方式运作。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了以人为本的生态控制观点。
基础游戏的结局将猎人提升到“蓝宝石之星”,这是一个指的指导灯,引用了“五个故事”的“五个故事”,这意味着研究委员会在猎人的指导下接受了研究委员会的角色。 Iceborne的结局与此对比,强调了人类理解的局限性和自然的韧性。这种并置即使在没有人类干预的情况下,也展示了自然的繁荣能力。
这种主题方法巧妙地强调了猎人角色的复杂性和生态系统的不可预测性。它超越了仅仅狩猎怪物的简单概念。
猎人在怪物中的反思
Gore Magala对Shagaru Magala的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物也学习和适应。
Monster Hunter Generations Ultimate 的最终老板IMGP%Ahtal-ka举例说明了这一主题镜像。它使用类似猎人的武器及其创建机械堡垒的创建,展示了对猎人策略的独特改编。这反映了猎人的创造力和自然的适应人类干预的能力。
人与野生:个人叙事
最终,Monster Hunter是关于球员的成长之旅和克服挑战的。在 Monster Hunter Freedom 2 中与Tigrex的最初相遇是猎人被击败的,它是强大的动力。后来,与同样的怪物遇到了猎人的进步。
这些时刻虽然不是明确的叙述驱动的,但却创造了一个个人叙事,以克服逆境。这引起了玩家掌握游戏机制并征服具有挑战性的怪物的经验。
虽然最近的游戏(例如 Wilds )结合了更多明确的故事情节,但核心吸引力仍然是玩家的个人改进和胜利之旅。 Monster Hunter可能并不总是拥有最引人注目的叙述,但实际上将玩家的体验编织成一个令人难忘而引人入胜的故事。