Monster Hunter的敘述,由於其直接的性質而經常被忽視,值得仔細檢查。這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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Monster Hunter的敘述的演變
雖然主要不是敘事驅動的係列,但Monster Hunter的故事並非不存在。基於任務的結構決定了玩家的行動,通常使總體敘述蒙上了陰影。但是,它真的像為獲利,時尚或運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們分析Mainline係列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸提高其排名並麵臨逐漸挑戰的怪物。最終的目標是成為村莊的頂級獵人,最終與強大的Apex Predator(例如,Monster Hunter 1中的Fatalis)進行最後的對決。這個核心的遊戲循環甚至在後來的標題中仍然存在著更發達的敘述。但是, World , Rise 之類的遊戲及其擴展提供了更多的集成故事情節。
維持生態平衡
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。 Monster Hunter 4(MH4)用Gore Magala及其狂熱病毒為例,這是一種疾病在怪物中的侵略性。獵人的角色是明確定義的:消除恢複平衡的威脅。
但是, Monster Hunter:世界 和 Iceborne 提出了更細微的觀點。 冰播 的結局表明,盡管人類努力恢複平衡,但大自然以其自身的方式運作。 Nergigante作為平衡自然力量的作用被強調,挑戰了以人為本的生態控製觀點。
基礎遊戲的結局將獵人提升到“藍寶石之星”,這是一個指的指導燈,引用了“五個故事”的“五個故事”,這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了研究委員會的角色。 Iceborne的結局與此對比,強調了人類理解的局限性和自然的韌性。這種並置即使在沒有人類幹預的情況下,也展示了自然的繁榮能力。
這種主題方法巧妙地強調了獵人角色的複雜性和生態係統的不可預測性。它超越了僅僅狩獵怪物的簡單概念。
獵人在怪物中的反思
Gore Magala對Shagaru Magala的演變反映了獵人自己的進步,這表明怪物也學習和適應。
Monster Hunter Generations Ultimate 的最終老板IMGP%Ahtal-ka舉例說明了這一主題鏡像。它使用類似獵人的武器及其創建機械堡壘的創建,展示了對獵人策略的獨特改編。這反映了獵人的創造力和自然的適應人類幹預的能力。
人與野生:個人敘事
最終,Monster Hunter是關於球員的成長之旅和克服挑戰的。在 Monster Hunter Freedom 2 中與Tigrex的最初相遇是獵人被擊敗的,它是強大的動力。後來,與同樣的怪物遇到了獵人的進步。
這些時刻雖然不是明確的敘述驅動的,但卻創造了一個個人敘事,以克服逆境。這引起了玩家掌握遊戲機製並征服具有挑戰性的怪物的經驗。
雖然最近的遊戲(例如 Wilds )結合了更多明確的故事情節,但核心吸引力仍然是玩家的個人改進和勝利之旅。 Monster Hunter可能並不總是擁有最引人注目的敘述,但實際上將玩家的體驗編織成一個令人難忘而引人入勝的故事。