Deadlock ซึ่งเป็น MOBA คนที่สามที่เป็นนวัตกรรมได้ประกาศการอัปเดตที่สำคัญที่สุดในเดือนซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากสี่เลนเป็นโครงสร้างแผนที่สามเลน การอัปเดตนี้ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการเล่นเกมและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม อ่านต่อไปเพื่อค้นหารายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการอัปเดตล่าสุดของ Deadlock
Deadlock ประกาศการอัปเดตที่สำคัญในเดือน
แผนที่สี่เลนกลายเป็นสามเลน
การอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุดของ Deadlock เปิดตัวเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2568 ผ่านทาง Steam เปลี่ยนแผนที่ของเกมจากสี่เลนเป็นสาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้โครงสร้างแผนที่ง่ายขึ้นและปรับปรุงคุณสมบัติในเกมต่างๆ ตามการโพสต์โดยละเอียดของ Valve การออกแบบใหม่ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งแผนที่ที่กว้างรวมถึงภาพการสร้างเลย์เอาต์ทางเดินค่ายที่เป็นกลางช่องระบายอากาศอากาศ breakables บัฟ Powerup, juke spots และบอสกลาง การปรับนี้ไม่เพียง แต่จะปรับแต่งการเล่นเกม แต่ยังจัดแนวการหยุดชะงักอย่างใกล้ชิดกับรูปแบบสามเลนของ MOBA แบบดั้งเดิมซึ่งอาจช่วยลดความซับซ้อนที่แนะนำโดยเลนที่สี่
นอกจากนี้การอัพเดทยังแนะนำการปรับเปลี่ยนกลไกการทำฟาร์มทำให้ผู้เล่นได้ง่ายขึ้นสำหรับการทำฟาร์มทหารข้าศึกโดยไม่จำเป็นต้องมีการตีครั้งสุดท้ายเพื่อเรียกลูกกลมวิญญาณโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการเดิน การปรับปรุง Netcode ของเกมและประสิทธิภาพของลูกค้าก็เป็นส่วนหนึ่งของแพตช์นี้การเล่นเกมที่ราบรื่นและการตอบสนองที่ดีขึ้น
การอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงัก
การอัปเดตที่สำคัญนี้อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่จำเป็นในการสร้างความสนใจของชุมชน Deadlock ในเดือนกันยายน 2567 เกมดังกล่าวประสบกับกิจกรรมของผู้เล่นเพิ่มขึ้นถึงผู้เล่นที่มีผู้เล่น 171,490 คนตลอดเวลา อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นได้ลดลงตั้งแต่ 90%โดยมีผู้เล่นเพียง 17,000 คนที่ใช้งานในเดือนที่ผ่านมา การอัปเดตนี้อาจเป็นเพียงการเพิ่มที่จำเป็นในการนำผู้เล่นกลับไปที่เกม
นักพัฒนา Valve Yoshi แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Deadlock's Discord Server ในเดือนมกราคม 2568 ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในตารางการอัปเดต เขาอธิบายว่า "ก้าวไปข้างหน้าแพทช์หลักจะไม่อยู่ในตารางเวลาคงที่อีกต่อไปแพตช์เหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าเดิมแม้ว่าจะมีระยะห่างมากขึ้นเล็กน้อยและโปรแกรมแก้ไข Hotfixes จะยังคงเปิดตัวต่อไปตามความจำเป็นเราหวังว่าจะได้เล่นเกมในปีใหม่" การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การปรับปรุงที่ครอบคลุมมากขึ้นสามารถนำไปใช้งานได้เพิ่มวิถีการพัฒนาของเกม
การหยุดชะงักยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบการเล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเพื่อนเชิญเท่านั้น ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องอย่าลืมเยี่ยมชมหน้าการหยุดชะงักของเราโดยเฉพาะ