Pokémon TCG Pocket การอัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะมาถึงแล้ว แต่แทนที่จะเป็นงานเฉลิมฉลองฐานผู้เล่นกำลังปะทุขึ้นด้วยความหงุดหงิด กลไกการซื้อขายที่วิพากษ์วิจารณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับข้อ จำกัด ได้เปิดตัวไปยังแผนกต้อนรับที่แย่ยิ่งขึ้นเนื่องจากความต้องการสูงโดยไม่คาดคิด
โซเชียลมีเดียนั้นร้อนแรงด้วยข้อร้องเรียนเกี่ยวกับจำนวนข้อ จำกัด ที่แท้จริงและค่าใช้จ่ายทรัพยากรที่มากเกินไป ในขณะที่มีการประกาศข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้ข้อกำหนดของทรัพยากรที่ต้องการนั้นได้รับการบอกกล่าวอย่างชัดเจนเกี่ยวกับวลี "รายการจะต้องใช้เพื่อการค้า"
ซึ่งแตกต่างจากการเปิดชุดบูสเตอร์หรือใช้การเลือก Wonder การซื้อขายจำเป็นต้องมีสองรายการวัสดุสิ้นเปลืองที่แตกต่างกัน ประการแรกคือความแข็งแกร่งทางการค้าซึ่งสร้างใหม่เมื่อเวลาผ่านไปหรือสามารถซื้อได้ด้วยPoké Gold (เงินจริง)

รายการที่สองและแหล่งที่มาของการโต้แย้งที่แท้จริงคือโทเค็นการค้า การ์ดซื้อขายของ 3 เพชรหรือสูงกว่านั้นต้องใช้โทเค็นจำนวนมาก: 120 สำหรับการ์ดเพชร 3 ใบ, 400 สำหรับการ์ด 1 ดาวและ 500 สำหรับการ์ดเพชร 4 (Ex Pokémon)
โทเค็นการค้าจะได้มาจากการลบการ์ดจากคอลเลกชันของคุณ อัตราแลกเปลี่ยนอยู่ไกลจากที่ดี: การ์ดเพชร 3 ใบมีค่า 25 โทเค็น, การ์ด 1 ดาว 100, การ์ดเพชร 4 ใบ 125, การ์ด 2 ดาว 300, การ์ด 3 ดาว 300 และการ์ดมงกุฎทองคำ 1500 การ์ดที่หายากต่ำนั้นไร้ค่าสำหรับจุดประสงค์นี้
ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นทำการแลกเปลี่ยนที่ไม่เอื้ออำนวย ตัวอย่างเช่นโปเกมอนอดีตห้าตัวจะต้องเสียสละเพื่อแลกเปลี่ยนโปเกมอนอดีต ในทำนองเดียวกันการ์ด 1 ดาวห้าใบ (การ์ดซื้อขายที่หายากที่สุด) จำเป็นต้องซื้อขายเพียงใบเดียว แม้แต่การขายการ์ด Rarity Crown - ที่หายากที่สุดในเกมและการเล่นเกมเดือนที่อาจเกิดขึ้นได้ - มีเพียงโทเค็นที่เพียงพอในการแลกเปลี่ยนโปเกมอนอดีตสามตัว ขายการ์ดศิลปะ 3 ดาวที่เป็นจุดขายที่สำคัญของเกมเองไม่ได้ให้โทเค็นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนการ์ด 1 ดาวหรือ 4 เพชร
"ความล้มเหลวอย่างยิ่ง"
Reddit ถูกน้ำท่วมด้วยคำวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ โพสต์เช่น Hurtbowler's ที่มีมากกว่า 1,000 upvotes แสดงความโกรธแค้นที่ความโลภและคำมั่นสัญญาที่จะเลิกใช้จ่ายเงินในเกม ความคิดเห็นสะท้อนความเชื่อมั่นเรียกระบบว่า "เป็นพิษอย่างเฮฮา" "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" และคร่ำครวญถึงการสูญเสีย "วิธีที่ปลอดภัยสำหรับชุมชนในการเชื่อมต่อ" เวลาแลกเปลี่ยน 15 วินาทีสำหรับโทเค็นเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บบังคับให้ผู้เล่นใช้เวลานาทีในการนำทางเมนูสำหรับการค้าเพียงครั้งเดียว หลายคนเชื่อว่าระบบกีดกันการซื้อขายอย่างแข็งขัน
วันจ่ายเงิน
หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้ มีรายงานว่าPokémon TCG Pocket ทำรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ก่อน การอัพเดทการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่มีความร้อนสูง (2 ดาวขึ้นไป) ทำให้ผู้เล่นได้รับแรงจูงใจในการซื้อแพ็คต่อไปเพื่อโอกาสที่จะได้รับ ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่าย $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์
ผู้ใช้ Reddit ACNL อธิบายอัตราการแปลงโทเค็นการค้าเป็น "โลภและโลภอย่างจริงจัง" เน้นการขาดวิธีทางเลือกในการรับโทเค็น ข้อกำหนดของการ์ดสามชุดเพื่อขายมันทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
Creatures Inc. ยังคงเงียบสงบ
Creatures Inc. ยังคงเงียบท่ามกลางความโกลาหลการจากไปจากการตอบสนองก่อนหน้านี้ไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ครั้งแรก คำแถลงก่อนหน้านี้ของพวกเขาสัญญาว่าจะ "วิวัฒนาการในทางที่สนุกสนาน" ตอนนี้แหวนกลวง IGN ได้ติดต่อเพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
ผู้เล่นบางคนแนะนำให้รวมโทเค็นการค้าเป็นรางวัลภารกิจเพื่อบรรเทาปัญหา อย่างไรก็ตามมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความแข็งแกร่งทางการค้าในพูลรางวัลเนื่องจากระบบรางวัลที่มีอยู่ของเกม
การเปิดตัวกลไกการซื้อขายที่ได้รับไม่ดีนี้ทำให้เกิดเงาผ่านการอัปเดตเพชรและมุกที่กำลังจะมาถึงโดยแนะนำโปเกมอนเช่น Dialga และ Palkia การต้อนรับเชิงลบทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับอนาคตของเกมและแนวทางของนักพัฒนาเพื่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น