Ang pagpapakawala ng Avowed ay nag -apoy ng masigasig na mga talakayan sa loob ng pamayanan ng RPG, lalo na kapag naka -juxtaposed sa maalamat na pamagat ni Bethesda, Ang Elder Scrolls IV: Oblivion. Sa halos dalawang dekada sa pagitan ng mga paglabas na ito, ang mga avid na manlalaro ay sabik na makita kung ang Avowed ay maaaring tumaas sa hamon na itinakda ng Forerunner nito.
Ang mga na-impression sa mga state-of-the-art graphics, makintab na mekanika, at pinahusay na mga tampok ng gameplay. Gayunpaman, maraming mga tagahanga ang nakikipagtalo na ang mga nakatatandang scroll IV: Ang Oblivion ay patuloy na tumayo nang walang pag-asa sa pagbuo ng mundo, nakaka-engganyong kapaligiran, at nakakahimok na pagkukuwento. Ang malawak na open-world ng laro, kasama ang hindi malilimutang mga pakikipagsapalaran at mayaman na binuo ng mga character, ay gumawa ng isang karanasan na malalim na konektado sa mga manlalaro sa paglulunsad nito.
Sa kabila ng mga paglukso sa mga pagsulong sa teknolohikal at disenyo, ang mga kritiko ay nagtaltalan na ang pag -aabuso ay hindi nakakakuha ng kaakit -akit na gumawa ng limot. Ang ilang mga katangian nito ay magbabago sa diskarte ni Bethesda sa pag -unlad ng laro sa mga nakaraang taon, habang ang iba ay binibigyang diin ang kahirapan ng pag -ayos ng mga bagong ideya na may minamahal na mga alaala.
Ang paghahambing na ito ay nagpapagaan sa walang katapusang kagandahan ng mga klasikong RPG at hinihikayat ang mga pagmumuni -muni sa ebolusyon ng genre. Habang pinagtutuunan ng pamayanan ng gaming ang mga lakas at kahinaan ng parehong mga laro, maliwanag na ang mga nakatatandang scroll IV: ang limot ay lubos na naiimpluwensyahan ang mundo ng paglalaro, na nakakaapekto sa maraming mga pamagat na sumunod dito. Kung ang avowed ay maaaring mag -ukit ng isang katulad na pamana ay hindi pa matutukoy.