Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與Bethesda的傳奇標題《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在這些版本之間將近二十年的時間裡,狂熱的遊戲玩家渴望看到是否會遇到其先驅者所設定的挑戰。
避開其最先進的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能給人留下了深刻的印象。但是,許多粉絲認為,上古捲軸IV:遺忘在其世界建設,身臨其境的環境和引人入勝的講故事中繼續保持不受挑戰。該遊戲廣闊的開放世界,以及令人難忘的任務和豐富的角色,創造了一種與玩家發射時與玩家深深聯繫的體驗。
儘管技術和設計進步取得了進步,但批評家認為,避開的人卻沒有捕捉到使遺忘如此標誌性的結界。一些人將其歸因於貝塞斯達多年來的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則強調了將新想法與珍貴的記憶相協調的困難。
這種比較闡明了經典RPG的持久魅力,並提示了對這種類型的演變的反思。當遊戲社區辯論這兩款遊戲的優勢和劣勢時,很明顯,長老捲軸IV:Oblivion對遊戲世界產生了深遠的影響,影響了此後的許多頭銜。是否可以避免能夠解除類似的遺產尚未確定。