Kapag ang Remedy Entertainment, na ipinagdiriwang para sa nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag ang pag-unlad ng isang multiplayer na itinakda sa uniberso ng *control *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Gayunpaman, ang ibunyag ng *fbc: firebreak *, isang three-player na pve first-person tagabaril ay nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *kontrol *, mabilis na nagtapon ng anumang mga pag-aalinlangan. Ang pagkakaroon ng nakakita ng isang hands-off demo, malinaw na ang * FBC: Firebreak * ay nagdadala ng isang nakakapreskong pagka-orihinal sa masikip na genre ng mga online shooters. Ang kasiya-siyang kakaibang setting nito ay nakatayo sa gitna ng karaniwang mga tema ng militar at sci-fi, at sa simula, hindi nito hinihiling ang uri ng malawak na pangako sa oras na ginagawa ng maraming katulad na mga laro. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na sumasalamin nang maayos sa mga manlalaro na naghahanap ng mas nababaluktot na karanasan sa paglalaro.
* FBC: Ang Firebreak* ay isang kooperatiba na FPS na idinisenyo para sa tatlong mga manlalaro, na nangangako ng isang walang kapararakan na diskarte sa paglalaro. Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o magpakasawa ng maraming oras, salamat sa iba't ibang mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na pinapanatili ang sariwang gameplay. Sa *fbc: firebreak *, nahanap mo ang iyong sarili sa pinakalumang bahay, hindi bilang isang napapanahong ahente ngunit bilang isang boluntaryo na unang tumugon - marahil isang kalihim o ranger - na tinatawag na kapag nagising ang mga bagay. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi tumawag sa iyo na magastos, ngunit sa grand scheme ng mga bagay, uri ka ng.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang kit ng krisis (iyong pag -load), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at pumili ng isang antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa iyo sa susunod na yugto ng trabaho. Sa demo, ang trabaho ay "Paper Chase," na itinakda sa isang ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan tinapik mo at ng iyong koponan ang kumakalat na mga hi.
Hinihikayat ng laro ang paggalugad para sa mga in-game na pera, na maaaring mapanganib ngunit reward para sa pag-upgrade at pagbili ng bagong gear. Gayunpaman, mas mahaba ang iyong galugarin, mas mapaghamong ito ay ligtas na bumalik sa HQ.
* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili nito sa natatanging gawa ng armas, na naglalagay ng isang homebrew aesthetic. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring mag-douse ng mga apoy at malagkit na tala ng monsters, sa isang makeshift zapper na may kakayahang magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, at isang wrench na pinalamutian ng isang piggy bank na naglalakad ng mga barya sa mga kaaway, ang arsenal ay anupaman ngunit pamantayan. Gayunpaman, ang mga tradisyunal na pagpipilian tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay nananatiling magagamit, lalo na kapaki-pakinabang laban sa nakamamanghang sticky-note monsters.
Ang mga monsters na ito ay sentro sa trabaho na "habol ng papel", kung saan ang iyong misyon ay upang maalis ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali. Ang bilang ng mga malagkit na tala na naiwan upang sirain ay ipinapakita sa itaas na kaliwang sulok, na tumataas sa buong misyon hanggang sa harapin mo ang isang malalaking malagkit na note na hayop na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa mga quirky na armas, * FBC: Firebreak * ay nagtatampok ng mga mekanika ng in-uniberso. Mula sa isang istante ng supply ng opisina na nagbabago ng munisyon sa isang DIY turret na nagtipon mula sa isang dumped-out box, isang stereo speaker na nagtataboy sa mga hiss, at isang istasyon ng banlawan upang linisin ang mga malagkit na tala, ang mga elementong ito ay nagpayaman sa gameplay. Ang mga mai -unlock na perks ay karagdagang mapahusay ang iba't -ibang, tulad ng isa na nagbibigay -daan sa mga hindi nakuha na mga bala na bumalik sa iyong clip, o iba pa na nagbibigay -daan sa iyo upang mapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang pagkolekta ng maraming mga pagkakataon ng parehong perk ay hindi lamang nagpapalakas ng epekto nito ngunit pinapayagan ka ring ibahagi ito sa mga kasamahan sa koponan.
Hindi mo na kailangan ng tatlong mga manlalaro upang tamasahin *FBC: Firebreak *; Sinusuportahan din ang solo at duo play. Nilalayon ng Remedy ang isang mas mababang minimum na PC spec habang sinusuportahan din ang mga tampok na high-end tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, nvidia reflex, at buong sinag ng sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, at Premium mula sa isang araw. Ang mga plano sa nilalaman ng post-launch ay nasa ilalim ng balot, ngunit inaasahan na ang mga bayad na kosmetiko ay ang tanging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Bagaman hindi pa ako naglaro * FBC: Firebreak * Gayunpaman, ang aking paunang impression ay labis na positibo. Ito ay hindi lamang isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang makabagong at nakakaakit na karanasan. Ang disenyo ng laro, na nagpapahintulot sa maikli, kasiya -siyang sesyon nang hindi nangangailangan ng isang makabuluhang pamumuhunan sa oras, bumalik sa isang oras kung kailan ang paglalaro ay hindi gaanong tungkol sa paggiling at higit pa tungkol sa purong kasiyahan.