Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Thành tích đáng chú ý của một học sinh trung học, trong trò chơi mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, đến một tập tin PDF, một lần nữa đã chứng minh khả năng thích ứng đáng chú ý của trò chơi. Mặc dù cung cấp một trải nghiệm không tối ưu, mặc dù có thể chơi được, do tốc độ chậm của nó, kỳ công này làm tăng thêm danh sách các nền tảng độc đáo đã được thực hiện thành công.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) là một yếu tố chính góp phần vào tính di động của nó. Điều này đã thúc đẩy một xu hướng giữa các lập trình viên và những người đam mê chơi game để chạy Doom trên tất cả mọi thứ, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến các âm thanh nổi của xe hơi. Các ví dụ gần đây bao gồm một phiên bản có thể chơi được trên Nintendo Alarmo và trong trò chơi Balandro, cả hai đều thể hiện giới hạn hiệu suất nhưng làm nổi bật sự khéo léo.
Người dùng GitHub Ading2210, học sinh trung học phía sau cổng PDF, tận dụng các khả năng của JavaScript trong định dạng PDF. Tuy nhiên, những hạn chế vốn có của độ phân giải 320x200 bằng cách sử dụng các hộp văn bản dẫn đến trải nghiệm đơn sắc, không có văn bản, không có văn bản với tốc độ khung hình 80ms. Mặc dù những nhược điểm này, trò chơi vẫn có thể chơi được.
Sự hấp dẫn lâu dài của các cổng độc đáo này không phải là để đạt được hiệu suất tối ưu. Thay vào đó, họ nhấn mạnh sự sáng tạo vô biên của người chơi và di sản lâu dài của sự diệt vong. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, Doom tiếp tục truyền cảm hứng và quyến rũ, chứng minh sự liên quan lâu dài của nó trong thế giới chơi game. Tương lai chắc chắn nắm giữ các nền tảng thậm chí còn bất ngờ hơn cho trò chơi huyền thoại này.