Doom不太可能的PDF端口:证明其持久的遗产
高中生的杰出成就 - 将1993年的标志性游戏《厄运》(Doom)转移到PDF文件中 - 再次证明了游戏的显着适应性。尽管其速度缓慢,但提供了比最佳的(尽管可以玩的)经验不足,但此壮举增加了已经成功执行的厄运已经成功执行的非常规的平台列表。
Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)是导致其便携性的关键因素。这助长了程序员和游戏爱好者的趋势,从冰箱和闹钟到汽车立体声音的一切都厄运。最近的示例包括Nintendo Alarmo和Game Balandro中的可玩版本,均显示出表现限制,但突出了创造力。
GitHub用户Ading2210是PDF端口后面的高中生,以PDF格式利用JavaScript的功能。但是,使用文本框渲染320x200分辨率的固有局限性导致单色,无声音,无文本的体验,并具有80ms的帧速率。尽管有这些缺点,但游戏仍然可以玩。
这些非常规端口的持久吸引力并不是要实现最佳性能。相反,他们强调了玩家的无限创造力和厄运的持久遗产。发行后的三十年来,毁灭战士继续激发和迷人,证明了它在游戏界的持久相关性。毫无疑问,这款传奇游戏的平台无疑拥有更多意外的平台。