Doom不太可能的PDF端口:證明其持久的遺產
高中生的傑出成就 - 將1993年的標誌性遊戲《厄運》(Doom)轉移到PDF文件中 - 再次證明了遊戲的顯著適應性。盡管其速度緩慢,但提供了比最佳的(盡管可以玩的)經驗不足,但此壯舉增加了已經成功執行的厄運已經成功執行的非常規的平台列表。
Doom的緊湊型尺寸(僅2.39兆字節)是導致其便攜性的關鍵因素。這助長了程序員和遊戲愛好者的趨勢,從冰箱和鬧鍾到汽車立體聲音的一切都厄運。最近的示例包括Nintendo Alarmo和Game Balandro中的可玩版本,均顯示出表現限製,但突出了創造力。
GitHub用戶Ading2210是PDF端口後麵的高中生,以PDF格式利用JavaScript的功能。但是,使用文本框渲染320x200分辨率的固有局限性導致單色,無聲音,無文本的體驗,並具有80ms的幀速率。盡管有這些缺點,但遊戲仍然可以玩。
這些非常規端口的持久吸引力並不是要實現最佳性能。相反,他們強調了玩家的無限創造力和厄運的持久遺產。發行後的三十年來,毀滅戰士繼續激發和迷人,證明了它在遊戲界的持久相關性。毫無疑問,這款傳奇遊戲的平台無疑擁有更多意外的平台。